Просмотр полной версии : [х100] Сбор Предложений
[Ve]Star[C]
03.02.2024, 12:13
Проблема: ключи Лемаршана (Хэллоуин)
Решение: разрешить продать НПС или выбросить его захламляет банк ивент давно офнулся а предметы не как не удалят
Примечание: https://pic.pvpwar.net/v/c66NRUEs
[Ve]Star[C]
04.02.2024, 11:15
Проблема: Усилитель Брони [Frl->Gold]
https://pic.pvpwar.net/v/UfuH8aqp
Решение: добавить возможность класть в банк, или продать его нпс за 50% от стоимости за голд очки
Примечание: занимают в сумках место а на некоторых классах его и так не хватает если они человеку не нужны и не собирается делать ещё голд шмотки добавить чтоб мог продать его нпс за 50% голды или положить в банк до лучших времён
Проблема: Gold очки, которые некуда тратить
Решение: Добавление НПС за эту валюту
Примечание: Недавно один пользователь очень верно подметил, что неплохо было бы добавить НПС за Золотые очки. Хочу дополнить от себя и немного видоизменить данное предложение.
Так как с момента ввода голд контента прошло немалое количество времени, то у большинства игроков уже есть и всевозможные оружия и сеты и генераторы и талики в избытке. Игрокам попросту некуда тратить накопившиеся и продолжающие накапливаться голд очки и ресурсы. Считаю, что было бы разумным ввести НПС, у которого можно будет приобрести товары именно за эту валюту.
Ввод данного НПС поспособствует актуализации локационных квестов, прохождению кампаний, а также переплаву имеющихся ресурсов и флауросов, которые сейчас почти ничего уже не стоят и лежат стеками на твинках. В свою очередь, все это приведет к бОльшему количеству фана на локациях.
Что предлагаю добавить в этого НПС:
1. Как вариант проэкспериментировать с допингами и ввести их с небольшим временем действия, но с двойным св-вом, например атк/крит, атк/откат, атк/дж итд. Главное, чтобы они давали больше бонус, нежели цветные допинги дают сейчас, и тогда будет смысл в этих допингах.
2. Окрасы на голд оружие/броню (возможно какие-то новые, думаю 99% игроков только обрадуются)
3. Универсальные бустеры
4. Тянучки
5. Руны (деф, спасения, разрушения)
6. Колбы с призывом
7. Коробки со св-вами для СП брони
8. Кристаллы восстановления
9. Возможность покупки КК (Какой-то суперслиток или иной ресурс, за который, допустим, можно было бы получить 100кк)
10. Зеленые ресалки
11. Моды на щит элиты 5-6, ну итд, думаю посыл понятен
* Но еще было бы здорово увидеть коробки за голд очки, по аналогии с ивент коробками, только не за шоп.
Например, добавить в эти коробки все вышеперечисленное и на усмотрение Администрации еще что-то очень крутое и эксклюзивное, чтобы у людей была мотивация проходить кампании и собирать эти очки. Как вариант это какой-то крутой окрас на антиграв или щит, может быть временную маску или что-то подобного рода.
Подводя итог, хочется обратить внимание Администрации на тот факт, что сейчас вплоть до 18-19ч по МСК на сервере просто нечего делать одетым игрокам и в первую очередь это предложение ориентировано на занятие свободного времени путем прохождения квестов на локациях и кампаний на голду, а также большому количеству фана на этих локациях. Огромным плюсом будет и ввод новых квестов и мини-кампаний на голд очки.
Проблема: бесполезная "затычка" на уменьшение ФП у смежных ДБ профессий
Решение: вернуть прежнюю "затычку" на запрет умений и магии
Примечание: не вижу смысла от "затычки" на 95% ФП, т.к. после нее все равно хватает на 2-3 умения/магии, а за это время игрок успеет почиститься. По сути, бесполезный дебаф, работает только как устрашение для незнающих, которые при виде дебафа начинают одевать щит и отбегать
Egor[Dr1ve]
07.02.2024, 23:12
ПРОБЛЕМА: Отсутствие возможности смены Арх сета между расами и классами.
РЕШЕНИЕ: Добавить комбинацию аналогичную или дороже замены Голд/Пвп сета для свапа арх сетов (возможно туда стоит добавить ресурсы за платину и кк.
ПРИМЕЧАНИЕ: Сейчас очень крутой фишкой сервера стала возможность свапа между классами и расами. Однако, именно арх сеты до сих пор обменивать возможности нет. Предполагаю, что данное нововведение добавит еще большой вариативности игрокам и выгоды серверу
Blazer777
09.02.2024, 14:33
Проблема: отсутствие играющих саппорт классов (чучи, специалисты расы акретия)
Описание: играть на постоянной основе саппорт классами скучное и неблагодарное занятие, которое лишает в масс замесах расы их индивидуальности, которые были задуманы разработчиками.
Решение: сделать возможность наделения пвп очков внутри группы, в которой играет чуча или специалист расы акретия.
Однако необходимо ввести ряд ограничений, чтобы благая идея не была испорчена хитрыми игроками.
Наделение пвп очков по пати возможно только при следующих условиях:
1) Количество человек в пати не менее 4-х;
2) Для наделения пвп очков чуча или спец должны быть в непосредственной близости к месту убийства (аналогично радиусу при котором засчитывают добитие чипа или Питбосса);
3) Наделяется от 50 до 80 пвп очков, а при сливании за чучу или спеца должно даваться и сниматься больше пвп, чем за обычного персонажа (например, 480), опять же только в том случае, если чуча или спец находятся в пати во время фана.
Т.е если персонаж чуча или спец просто фармят соло какие-то ресурсы или фанятся без пати, с них должно начисляться стандартное количество пвп очков.;
4) Все участники группы должны находиться на одной локации;
P.S условия начисления пвп должны быть сложными для избежания факта перелива пвп.
Главная задача - это актуализировать данный класс, чтобы игра за него приносила пользу как расе, так и игроку лично.
Отсутствие интереса игры за данные классы заключается в том, что игрок за потраченное время на игру не получает никакую отдачу, и именно это и необходимо изменить. Чтобы усилия игроков окупались в виде пвп очков, за которые они в дальнейшем могли усовершенствовать свой аккаунт.
Проблемы нет, есть преддожение!
Изменить % прохождения магии(свойства) в нубо пухах, т.е свойство пески в 61+5металке ,сделать проходимость 3% , в 63пухе снизить до 5%.
Считаю что пуха 65(голд/пвп) помимо дамага, не должен иметь такой же % в прохождении свойства как и 63,61 пухи.
Blazer777
13.02.2024, 23:56
Проблема: Передача баджей через банк.
Описание: во время последних ивентов бОльшая часть игроков не делала ивент квесты за свою основную расу, т.к это труднее в связи с частыми сливами от более активной расы.
В связи с этим фарм квестов происходит почти всегда за 1 самую удобную расу для фарма (коры). А затем баджи перекидываются через банк на нужную расу для участия в лотерее.
Решение: в связи с такими махинациями необходимо запретить передачу баджей через банк, чтобы не было возможности проходить квесты за одну расу, а регистрироваться в лотерее за другую.
Проблема : актуальность и целесообразность игры на MAU!
Описание : мало точности, маленький % пробива блока, урон не позволяет убивать никого кроме сп сета дб(остальные либо успевают отбежать и отхилиться или прыгают на дж), плохая выживаемость 1на1 мау разбирает любой класс на вампе или додже. Несопоставима цена ремонта мау и его выживаемости.
Решение:
1)добавить генераторы защиты тч, пробития блока по аналогии с генератором атаки.
2)понижение стоимости ремонта на 30-40%
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 1. Увеличить шанс заточки модификатором Magistr брони на +5
ПРИМЕЧАНИЕ: Не надо мучать новичков с заточкой магистр сетов, им еще будет куда тратить pve талики.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 2. Убрать мирную зону в ЗИ
ПРИМЕЧАНИЕ: Необходимо избавиться от ленивых охотников, которые мешают жизни нубам
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 3. Вернуть системные турели на ТП в Сетовой Пустыни
ПРИМЕЧАНИЕ: С уменьшением доступности телепортов, у игроков должен быть свободный выход на боевые локации, а единственный выход, с помощью которого, можно выйти на 5 локаций можно заблочить намертво
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 4. Сократить время респа мобов Змееголов Кукра Маршл и Змееголов Кукра Генерал с 15 минут до 5 минут.
ПРИМЕЧАНИЕ: Одних мобов 5 шт, других 4 шт, в самой старой кампании, этот квест можно выполнять сутки выбивая с этих мобов трофей, давайте упростим жизнь новичкам, которые еще берут эту кампанию и выполняют ее, все старики делают лишь последнюю кампанию
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 5. Для 63 pve оружия ввести следующие свойства магии
[63 PvE] Свойство [Усталость],
[63 PvE] Свойство [Растерянность],
[63 PvE] Свойство [Стихийная Немощь],
[63 PvE] Свойство [Пытка],
[63 PvE] Свойство [Кровопица],
[6E PvP] Свойство [Потрошитель]
ПРИМЕЧАНИЕ: Необходимо увеличить конкуренцию между предтопами и топами
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 6. Для 63 pvp оружия ввести следующие свойства магии
[63 PvP] Свойство [Путы],
[63 PvP] Свойство [Изоляция],
[63 PvP] Свойство [Ревокация],
[63 PvP] Свойство [Вето],
[63 PvP] Свойство [Поглощение]
[63 PvP] Свойство [Пески],
[63 PvP] Свойство [Усталость],
[63 PvP] Свойство [Растерянность],
[63 PvP] Свойство [Стихийная Немощь],
[63 PvP] Свойство [Пытка],
[63 PvP] Свойство [Кровопица],
[63 PvP] Свойство [Потрошитель]
ПРИМЕЧАНИЕ: Необходимо увеличить конкуренцию между предтопами и топами
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 7. Разрешить точить 63 pvp оружие на +6
ПРИМЕЧАНИЕ: Оно не должно быть хуже 63 pve
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: 8. Сделать одинаковыми особые свойства (урон, уворот, хп/фп, блок щитом) у pvp и pve оружие, за исключением скорости передвижения.
ПРИМЕЧАНИЕ: pvp оружие не должно быть хуже pve, особенно актуально, где есть свойства в виде уворота, хп и блока щитом
n0nSenSe
18.02.2024, 01:59
Предложение: пофиксить баг, когда сетка лукаря кор, который был в таргете, не дает тебе возможность почиститься "очищением" или использовать "лечение" даже сняв таргет с лукаря.
В описании дебафа "оковы дайсема" указано, что дебаф только обездвиживает противника. Об запрете использования хилки и чистки не слова, а получается если нажимаешь на кнопки передвижения в то время когда на тебя вещают оковы, пока не снимешь таргет, а зачастую даже сняв его, персонаж не может использовать выше упомянутую магию.
долгоносик
19.02.2024, 19:16
проблема: долгий респ всех мобов
решение: сократить его до 2 минут максимум как уже есть кое-где, и/или добавить новые пачки как было сделано например с глазастыми лобстерами
примечание: хватает квестов с кубами которые сосут максимум времени так еще и почти везде нужно стоять по 5 минут как аутист
Проблема: неоправданный и дорогостоящий крафт 63 оружия. 63 +0 - +4 можно приобрести по 50-100кк, +5 за 150-200кк. Никто в здравом уме не крафтит себе с нуля 63 оружие, это дороже покупки готовой пухи с рук.
Предложение: понизить стоимость комбинаций крафта 61-63 усилка, как минимум в 2 раза и дальнейший крафт в 63 оружие снизить до 15-25кк.
долгоносик
22.02.2024, 14:16
проблема: патроны пулемета
решение: сделать им нормальный урон - огнестрельные (пистолеты/синд пулемет) все еще больше бьют на 10% примерно хотя судя по описанию должно быть наоборот
примечанеие: невероятно странно и загадочно что в описании цифру изменили а на деле все осталось по-старому
долгоносик
22.02.2024, 14:16
проблема: мись автоатаками по монстрам
решение: если возможно убрать этот рандомный шанс на миссь хотя бы по мобам
примечание: очко горит после 2-3 миссь подря д в пачку с огнестрела. а еще лучше когда собрал пачку ланчем сел, миссь и тебя обоссали. если этот миссь нельзя исправить то хоть раз бы ответили и я пошел тогда уже давно пуху в посох скинул а то че-то ПОВЫШЕНИЕ ТОЧНОСТИ ПО МОНСТРАМ не помогло
долгоносик
23.02.2024, 00:28
проблема: нет смены магии 65 голд
решение: добавить нпс за 25к или скоько там голды
Проблема: Не передаваемые коробки с кампаниями " Случайная Кампания"
[B]Решение: Сделать их передаваемыми
Примечание: За последние ивенты много кто слутал данные коробки с кампаниями. Многим они не нужны, проходить их не собираются.
Почему бы не отдать/продать их тем кому они действительно нужны и тем кто их будет проходить?
Предложение:
1. Добавить магии из кв "Путь к славе" "Крупная Дичь", в торговца за pvp по 400к/св, и торговца за Gold по 60к/св.
2. Добавить ВСЕ магии из торговцев за pvp/gold в ласт кв по цепочкам "Путь к славе" "Крупная Дичь"
Примечание:
На мой взгляд это оптимально, т.к. некоторые проходят кв, а попросту не хотят вставлять свойство которые им предлагают, а другим проще накопить дополнительно 400к pvp или 60к gold что бы купить свойство которое дают за кв цепи, но они не могут попасть на пб, из за работы или других дел.
Проблема : Кросс классы
Решение : убрать их
Примечание: маги в бб сетах под щитом и Бешенной хилкой, или инанной, с пулемётом синдиката но в бб сете и тд, Крит дикий в любой вариации дб/бб кроса и тд.
долгоносик
24.02.2024, 16:03
проблема: +- дохлая гч бижа коробул
решение: поднять дмг мародерам/зверям до 28%, в ярости добавить 1/2/3гр 0.15/0.2/0.25 бега
примечанеи: больше ценных вещей пизже экономика
Проблема: С каждым годом проблема с лагами/вылетами/крит ошибками только усугубляется. Их становится больше. Особенно прогрессируют "лаги"(подгрузы, микро пролаги).
Решение: Оптимизировать клиент, улучшить быстродействия путём удаления ненужного.
1) Удалить всех персонажей (возможно даже аккаунты) из всем содержимым, которые не заходили в игру более 5 лет. Чтобы там не было оно уже не актуально и "Отключено".
2) Из предыдущего пункта вытекает и этот. Удалить всё ненужное и старое из клиента/сервера. Очень много всякой старой брони, лута, допингов, оружия, старых окрасов, квестовых предметов и прочего - просто "Отключено" и находится в клиенте. Почему бы не удалить всё? Это просто колоссальное количество "итемов".
3) Удалить Оружие/Броню Новичка, Оружие/Броню Элиты, 60 PVE оружие. И просто сделать 61 PVE Оружие и Магистр Броню как начальные. При этом удалить множество квестовых лишних цепочек которые ведут игрока к магистр броне и 61 PVE оружию. В итоге меньше "итемов", меньше лишних квестов для потенциального новичка. Лучше начальный "обвес" для новичка.
Примечание: Я не специалист в этом, возможно всё это барахло которое накопилось за столько лет и не мешает быстродействию клиента игры. Возможно есть другие способы чтобы ситуация улучшилась.
Но то что сервер х100 нуждается в Оптимизации это точно. Люди играют на антилаге, ставят различные интерфейсы, отключают анимацию, детализацию чтобы было хоть на чуть-чуть меньше лагов и их меньше критовало из игры, чтобы можно было "пролагаться" чуть быстрее. Но все выше перечисленные методы не исключают вылеты, лаги и прочее. Они остаются даже после всех манипуляций и "танцев с бубном", просто чуть реже "проявляются". Считаю это не нормально. Нужно исправлять ситуацию.
P.S. На Refresh проблем например вообще нет, ни единого лага или крит ошибки у всех моих знакомых. На других серверах тоже нет таких проблем
//admin: Работы в этом направлении ведутся. Если предметы "Отключено" - значит их внешний вид удален или приведен к какому-то стандартному элементу брони/оружия.
долгоносик
26.02.2024, 23:11
добавьте всем майронам кнопку комбинации
//admin: Добавлено.
долгоносик
29.02.2024, 00:38
проблема: резисты в дб сетах
решение: поднять с 3 до 20 в каждой шмотке ну или хотя бы до 10
примечание: стих немощь, магбаф у еблок, профбаф у акротанка апнули мб еще че забыл. наличие резистов в сете намекает на то, что дб должен чуть лучше танчить стих урон а на деле он сосет от 1.5 масс рандомного бомжа с изидой. сейчас сет дает 15 всех резов - это срезает урон на 1.5% примерно.
//admin: Нет.
Проблема: Очень сложно "разблочить" ТП ЗИ (Земли Изгнанников).
Решение: ИЛИ Перенести дальше телепорт (переход) из ГЧ (Горы Чудовищ) в ЗИ (Земли Изгнанников). Чтобы после перехода из ГЧ в ЗИ появляться например в Форте Нарум локации Земли Изгнанников, или в Заставе Племени.
Или же вернуть ТП "Земли Эльфов [Конец]" в публичный доступ.
Примечание: После того как в Землях Изгнанников была убрана мирная зона - стало очень сложно отнять ТП ЗИ, если его кто-то основательно занял. Залетать не вариант. Если бежать из ТП ГЧ через все Горы Чудовищ и переходить в Земли Изгнанников - ты появляешься +- в одном и том же месте где и сам телепорт в ЗИ. В итоге "переходка" из ГЧ в ЗИ стала неакутальна!
Для "разблока" ТП ЗИ нужно бежать аж с НАЧАЛО ЗЭ через всю локацию Земли Эльфов, переходить в ЗИ, бежать через всю локацию Земли Изгнанников, и только потом возможно разблочить данное ТП в ЗИ.
Нужно вводить альтернативный переход в ЗИ или перемещать дальше уже имеющийся.
P.S. Про КВ и фарм для новичков в локации Земли Изгнанников вообще молчу.
//admin: Перенесем точку прилета телепорта.
[Ve]Star[C]
06.03.2024, 19:20
Ввести телепорты: Топор,Дракон,и все Элан ПБ,К1 и К2
Сделайте им цену за кк,можно дорогую но ,чтобы они были
Уважаемые игроки! Мы начинаем сбор ваших предложений и пожеланий для будущих обновлений сервера х100.
Предложения будут приниматься СТРОГО по установленной форме. Пример обращения:
ПРОБЛЕМА:
РЕШЕНИЕ:
ПРИМЕЧАНИЕ:
Внимание! Тема будет строго модерироваться. ВСЕ сообщения не соответствующие вышеуказанной форме, будут удаляться, а нарушители блокироваться.
В теме СТРОГО запрещены любые обсуждения и сообщения не по теме. Если Вы хотите обсудить тот или иной момент, для этого существует отдельная тема
WarMachine
06.03.2024, 20:51
Хз может кто написал уже, лень всё читать. Сделали окрас на голд песты и тем сломали свечения на остальных пестах. Нету свечения на 63 пвп пестах, пве пестах, короче вроде все свечения слетели
//admin: Конкретику. На каком оружии у Вас не работают свечения. Точные названия предметов.
ПРОБЛЕМА: Наболевшее всего сервера. ТП и Инвиз, для актуализации фана и потребностей игроков!
РЕШЕНИЕ: Вернуть доп инвиза(отрегулированный) и телепорты(частично)
ПРИМЕЧАНИЕ: Пересмотреть допинг инвиза, например; действие допинга 30 секунд, кд 1-1.5минты, тк сервер пвп. подразумевает "охоту" на противника, но какой из вас охотник без маскировки? А что бы не потерять актуальность дб инвиза, постоянно в инвизе игрок с другой профой не должен находиться, но возможность такая обязательно нужна! И ввести его за платину,а то это вообще мертвый ресурс на данный момент!
Расписывать, что ты бежишь за квестовиками фул локу и он сразу в фул беге убегает и делает тп,думаю не стоит, для пвп сервера данная концепция вообще не годиться!
Телепорты! все телепорты возвращать не стоит, НО добавить телепорт на акулаящера и бельфегора, эти 2 точки создадут топ фан,как для расы,так и для соло игроков! Так же за платину 2 этих ТП сделать, для её актуализации.
//admin: Инвиз вводится только в рамках ивентов. Возможность добавления ТП рассматривается.
iDalmore
07.03.2024, 00:50
PvP 63 оружия прошу рассмотреть внесения св-в за pvp очки
//admin: В работе.
долгоносик
07.03.2024, 01:23
праблема: мало места в сумакакх
:решение повысит ь колво стакак ресов в ячейках инвертаря с 99 до 200-1000000000000000000000000
примечанеие оаоа м
//admin: Технически невозможно реализовать в данный момент.
долгоносик
07.03.2024, 02:33
проблемс: скромный лимит по колву целей у масс патронов/скиллоф
решение: увеличить хотя бы раза в 2
примечание примечаниме
p.s. вроде в 2224 году уже живем компуктер то потянет наверное
//admin: Ограничение по количеству целей для массовых атак - 30. Увеличения в планах нет.
Egor[Dr1ve]
07.03.2024, 09:43
Проблема: Не работающая магия на «тычки» у пу/огнемета в осадком режиме
Решение: если не возможно сделать что бы магия проходила с автоматических атака ,
Увеличить % прохождения для пу/огнемета с скилов
Примечание : считаю что 5% для прохождения с скилов а осадном режиме слишком мал, напоминаю что в осадном режиме 2 скила с кд 30 секунд и 1 минута 30 секунд , св-о в пвп дают большой буст и получается снова 1 класс обделен возможностями
Поэтому предлагаю именно для этих 2ух оружий сделать шанс 10% как и было , что считаю справедливо с учетом кд скилов
Проблема : Респавн Ивентовых ПБ в ЛП, в 95% случаях, респавн в одних и тех же местах. И точно так же, по 1-му респу ПБ можно легко понять где будут остальные.
Решение : ЛП лока большая, места много, рандомировать по всей карте ПБ, а не в 5 местах.
1.Проблема: Дэф и Доп дэф Акров. Dark-sp сет акров доп дэф выше чем у кор/белок пвпи голд брони, Дарк сп фармиться 3 часа, пвп и голда месяц+
1.1Решение : понизить доп дэф дарк-сп акретии.
2.Проблема: Овер крит на сервере. В связи с тем что можно брать такие кросс-классы как ДБ-ББ на сервер становиться играть не возможно,а именно от овер-крита при зажатом пробеле и с гатлингом синдиката - не пьются банки,не кастуются магии/дэбафы (антик +6 не спасает,да и антик на 6 точиться не так просто,от этого возвращаемся выше о Дарк-сп крит сетах , которые фармяться за 2-3 часа фулл сет)
2.1Решение: Понижать крит в сетах/пуликах/биже всех рас, либо понижать крит в бафах кросс классов ДБ-ББ,а именно при взятии такого кросс класса бафы дают по 15-20крита!!!(оба бафа дают по 30 крита=60 от бафов + 40 от сета + 15 доп + 10от антика+ 10 от 2бельфов= 135 крита( !!! антик +6 дает 40+10=50 антикрита) отсюда вывод, 135-50=85 крита при +6 антике?!?!? и опять же возвращаемся к тому что СП сет фармиться 2 часа,антик делается за день, вк бижа 1000шопа!!!!! АДМИНЫ ФИКС ИТ ПЛИЗ
3.Проблема: скорость атаки гатлинга синдиката, думаю многие маги расы беллато и кор сталкивались уже с такими кросс классами которые закрываешь "УСТАЛОСТЬЮ" а он стреляет дальше с внеземной скоростью!!!! и все так же возвращаемся к проблеме выше под номером "2" , где с зажатым пробелом в кросс классе и с пуликом за 500 шопа можно убить почти любого дб/мага на +5-6 антиграве, не выпуская его из крита.
3.1Решение: снизить скорость атаки гатлинга синдиката, либо полностью удалить все синдикат оружее с сервера, уже задержалось оно тут. Один гатлинг ломает весь баланс сервера.
4.Проблема: скорость бега расы Акретия, все прекрасно знают что у акров нельзя снять ВВ,как у двух других рас, у акров по дефолту на 1 бега больше чем у двух других рас, в добавок каждый амулет ярости дает прироста в 0. 5 бега . В итоге мы получаем что Акр под "зыбучими песками" на фулл беге "ИДЕТ ПЕШКОМ" быстрее чем кора/белка бежит под ВВ+меч 1.5 бега, у нас тут вроде как ПВП сервер а не игра в догонялки за "Усейн Болтами"(и так 70% сервера бегают в минерах и их число растет,потому что людям становиться не возможно фармить/фаниться/набивать пвп в соло фане , потому что ты тупо не можешь догнать и все "свапаются в минеров", либо как в проблеме под номером "2" в ДБ-ББ(причем приоритет ставят на этот кросс-класс за расу Акретия, т.к что дэфа что доп дэфа + разгона от бижи там в разы больше )!!!!
4.1Решение: сократить время действия бафа "интегрированный впрыск" до 480-720 секунд, либо оставить тоже время но сделать его "снимаем бафом" например ревокацией!!! либо понижать значение бега в амулетах с 0.5 до 0.25 на все грейды яростей.ну либо понижать дефолтный бег на 0.5 миннимум. И УМОЛЯЮ НЕНАДО ПОВЫШАТЬ ЗЫБУЧИЕ ПЕСКИ,ПОТОМУ ЧТО В ОБРАТНУЮ СТОРОНУ ,ОТ ОРУЖИЯ С ЗЫБУЧИМИ ПЕСКАМИ РАСА БЕЛАТО/КОР имеет "0.13423423423424" бега :)
У меня все.Спасибо за внимание !
долгоносик
08.03.2024, 01:12
проблелема:: невозможно носить 2 голд сета, никогда не понятно правильно ли переодел шмотки
решение? сделать голд окрасам такие же хайповые спрайты как у пвп сетов ну можно чуть более нищие главное чтобы визуально отличались от дефолт вида можно там приписку PVELOH сделать для удобства
примечание: да у меня 2 голд сета и че
долгоносик
08.03.2024, 01:37
проблема: нельзя распылять 63 пве пухи, допы берса, новые сп шмотки+5-6, прем кв
решение: добавить комбу
примеч:ание давно пора
долгоносик
08.03.2024, 02:11
проблема: неактуальные кампании кроме новых проблем
решение: для начала снизить их цену в кк ибо курс уже скоро 25-50, потом прокачать колво очков в них соотносимо стоимости в шопе (условно проблемы 960 очка/400ш=2.4 очка за 1 шопа), добавить в награды по 1-2 ладошки кк. а вот в плане уникальности ресурсов как было раньше не уверен че предложить... слитки мб? и убрать их с гшпб которые фармят новички в пвп сетах. ну еще голду можно (с расширением ассортимента у генасрала клифа) или хотя бы премки 2017 года
примечание: нереально кайфанул от прочтения квестов шутти по 30-100 мобов в каждом за приз примерно в 1 бутерброд с членом без масла
примечание 2: ну ваще чекнул у солуса с утопией норм очков за единицу жопы дается, если на секунду забыть про вопрос уникальности наград то ускорить бы респ мобам да кк добавить чутка и норм. но вот месть обрыганов с шутти это просто ржака
ПРОБЛЕМА: Скорость атаки оружия дальнего боя:
У всех ножей скорость атаки - 0,47, с бафом "Перезарядка" - 1,33
У всех пистолетов/пулеметах/винтовок скорость атаки - 0,48, с бафом "Перезарядка" - 1,43
У всех луков скорость атаки - 0,43, с бафом "Перезарядка" - 1,11
У всех арбалетов скорость атаки - 0,45, с бафом "Перезарядка" - 1,25
А теперь об исключениях (без перезарядки/с перезарядкой):
У 65 pvp пулемета 0,50/1,67, а в окрасах ангела или демона - 0,51/1,82, как и у синдикат пулемета 0,51/1,82
У 61 винтовки 0,45/1,25
У 63 pve винтовки в окрасе вампира 0,47/1,33
У 65 pvp арбалета, что в окрасах, что без - 0,48/1,43
У синдикат арбалетов - 0,48/1,43
РЕШЕНИЕ:
[61 PvE] Винтовка Аколита изменить скорость атаки с 0,45/1,25 на 0,48/1,43
[MTM][63 PvE] Винтовка Вампира изменить скорость атаки с 0,47/1,33 на 0,48/1,43
[65 PvP] Пулемет изменить скорость атаки с 0,50/1,67 на 0,48/1,43
[MTM][65 PvP] Демонический Пулемет изменить скорость атаки с 0,51/1,82 на 0,48/1,43
[MTM][65 PvP] Ангельский Пулемет изменить скорость атаки с 0,51/1,82 на 0,48/1,43
[Syndicate] Эльфийский Гатлинг изменить скорость атаки с 0,51/1,82 на 0,48/1,43
[65 PvP] Арбалет изменить скорость атаки с 0,48/1,43 на 0,43/1,25
[MTM][65 PvP] Демонический Арбалет изменить скорость атаки с 0,48/1,43 на 0,43/1,25
[MTM][65 PvP] Ангельский Арбалет изменить скорость атаки с 0,48/1,43 на 0,43/1,25
[Syndicate] Эльфийский Самострел изменить скорость атаки с 0,48/1,43 на 0,43/1,25
[Syndicate] Эльфийский Энергоарбалет изменить скорость атаки с 0,48/1,43 на 0,43/1,25
__________________________
ПРОБЛЕМА: Разный коэффициент в патронах для огнестрельного оружия (1,25) и пулемета (1,5)
РЕШЕНИЕ: Перевести все винтовки/пистолеты/пулеметы на боеприпасы для огнестрельного оружия, боеприпасы для пулемета вывести из игры
ПРИМЕЧАНИЕ: Любой лук или арбалет использует любой боеприпас (лук, арбалет, лучевой лук, лучевой арбалет)
ПРОБЛЕМА: недостаточная актуальность пеших переходов между локациями, отсутствие в некоторых локациях дополнительных переходов. Когда блокируется телепорт, автоматически блокируется пеший переход, что не позволяет попасть в локацию в принципе;
РЕШЕНИЕ:
• В Вулкане перенести точку телепорта вот в это место, сделать точку телепорта не в 1 точке:
https://i.gyazo.com/2e68e602b66d637d126e2117f017047f.png
https://i.gyazo.com/dc705e41e5ba1c0f6c8f62265bbdb4b1.png
• В Горах чудовищ точку телепорта перенести в это место, попутно немного сдвигая место респа ближайших мобов, сделать точку телепорта не в 1 точке:
https://i.gyazo.com/8148215ec1bff6ba870f03283bfa5f8b.png
https://i.gyazo.com/6aac4f0f027ee99cbaa251dd806cf0bd.png
Добавить дополнительный переход в Земли изгнанников:
https://i.gyazo.com/e87ce429c753326fa0991fa681babe1d.png
https://i.gyazo.com/dd2191e79672840e591a92bf3e3fa466.png
• Добавить дополнительный вход в Земля изгнанников из Гор чудовищ в этом месте:
https://i.gyazo.com/3d55db164d5aaf66f92e0f179c018e47.png
• В Землях эльфов перенести точку нынешнего телепорта на всю площадь этого круга:
https://i.gyazo.com/04558e6297175d22f2dc67314b75ab06.png
• Место появления пешего перехода из Сеттовой пустыни передвинуть сюда, сделав возможность переходить в Сеттову пустыну из этого перехода:
https://i.gyazo.com/82d91c0cf0ac3b6dcc528f19eeebaea1.png
https://i.gyazo.com/886d7de15fe062d8c60298138557070a.png
• Все точки телепортов визуализировать на карте, а также в самой игре с помощью вот этого вот эффекта:
https://i.gyazo.com/0f8251f0b1d3b50d0a04b036fcad447c.png
• Телепорт в Космолёт геродиан удалить, при этом, сделать точку появления в этой локации на месте нынешнего перехода в неё (по аналогии с Лабораторией картелы).
Также в рамках дополнительного изменения полагаю возможным увеличить стоимость телепортам: Вулкан (начало), Земля эльфов (начало), Земля Изгнанников (начало), Горы чудовищ (начало), Космолет геродиан (начало) установить покупки у Координатора перемещений по ~1кк за штуку, дабы усложнить процесс "чеканья" окнами локаций и налива на этих окнах пвп очков.
ПРИМЕЧАНИЕ: данные изменения, на мой взгляд, пойдут на пользу серверу за счёт актуализации всевозможных переходов между локациями, при этом, повысить значимость расовой валюты на сервере, снизит твинковую нагрузку на телепортах и уменьшит количество фан в виде "залета патей игроков на одного фармера/новичка после чеканья той или иной локации".
WarMachine
09.03.2024, 16:03
Хз может кто написал уже, лень всё читать. Сделали окрас на голд песты и тем сломали свечения на остальных пестах. Нету свечения на 63 пвп пестах, пве пестах, короче вроде все свечения слетели
//admin: Конкретику. На каком оружии у Вас не работают свечения. Точные названия предметов.
63 Зов Смерти пве и 63 Зов Смерти пвп без свечения, за 65 пвп Зов Смерти не знаю, но похоже тоже слетели
WarMachine
09.03.2024, 16:07
Прошу добавить какую то платежную систему для жителей Украины.
Было пополнение через Бусти, оплату проводил через PayPal. Сейчас же PayPal на Бусти не работает и нету альтернативы внесения доната на сервер. Или может я чегото не знаю
Проблема: Полные стихи слишком сильно режут урон, особенно в сочетании с +6 Антигравом и Магистр щитом Антикрита.
Решение: Сделать "кривые" стихии в кольцах Баал-хамона.
Примечания: В нынешних условиях Фул урон = Фул стихи(Балки + единки, балки + нг амы), раньше для того что бы сделать ровный урон по себе нужно было носить еддд, и жертвовать своим уроном, считаю что это было правильно.
Проблема: отсутствие окрасов и свойства в 63 пвп оружиях.
Решение: добавить комбинацию окрасов и свойства в точности, как в ПВЕ 63 оружиях
Примечание: 63 пвп и пве оружие считается проходным оружием. Данные оружия по урону +- одинаковые, без окрасов даже выглядят идентично. Не вижу никакой логичной задумки почему 63 ПВП нельзя дать так же окрас и свойство. Многие с ним бегают, так как без ПВП 63 нельзя сделать 65, в то время как 63 ПВЕ и передается, и цена далеко не запредельная.
Прошу добавить какую то платежную систему для жителей Украины.
Было пополнение через Бусти, оплату проводил через PayPal. Сейчас же PayPal на Бусти не работает и нету альтернативы внесения доната на сервер. Или может я чегото не знаю
Через крипту можно, USDT TRC-20, например. Платёжка - енот вроде
Убрать системные миссы по мобам.
WarMachine
11.03.2024, 08:37
Через крипту можно, USDT TRC-20, например. Платёжка - енот вроде
Курс проведеш как этим пользоваться? Я даже кошеля крипты не имею
Проблема: маленький радиус возможных спаунов персонажей при телепортации
Решение: увеличить радиус при телепортации
Примечание: увеличив радиус, появится возможность производить тп на разблок, с меньшим риском быть слитыми в 1й точке, тем самым повысим интерес у пользователей к залетам и массфайтам.
Проблема : Темы с обсуждением/предложением обновлений, превращаются в "Оскорбительную флудильню", где сложно и долго найти что-то нужное/полезное.
Решение : Вернуть/Нанять/Сделать форум модера, который будет за этим следить.
Dredd[C]
12.03.2024, 15:50
Проблема: стан от изиды
Решение: убрать возможность стана от атаки изиды, каждая вторая тычка критует в антикрит антик +6
Примечание: началось всё с последних патчей
Проблема: длительность дневного чв
Решение: сократить время дневного чв до 1 часа
Примечание: чем меньше времени, тем больше движений
ПРОБЛЕМА: Одни и те же места респов ПитБоссов в локации Лавовые Поля на Еженедельном Ивенте.
РЕШЕНИЕ: Сделать респ ПитБоссов действительно рандомным по всей локации Лавовые Поля! По аналогии с кубами в ЛП, коробками на ивентах. Привязать респ к мобам, чтобы Питы появлялись в рандомном месте каждый раз.
ПРИМЕЧАНИЕ: В посте про Еженедельный Ивент сказано, что ПитБоссы "будут появляться в случайных местах локации Лавовые Поля".
На деле же большая половина локи никогда не видела ивент ПитБоссов.
Мне кажется Респ ивент ПитБоссов требует дополнительных фиксов. Чтобы респ был действительно по всей локации Лавовые Поля, а главное действительно в случайных местах!
ТрольМАУ
12.03.2024, 21:24
Поменяйте у менеджера федерации ,империи и альянаса [Box] Кристал Назаала с последней [Gold Reliсt] шмоткой . Очень не удобно и дискомфортно на это убожество смотреть.
Проблема: дисбаланс телепортов и чипов краговых шахт
Примечание: слишком далекий бсс, слишком близко друг к другу асс и ссс, отсутствие 2 прохода с тп у кор, 3 прохода на чип к акрам.
Из-за этого происходит ситуация, подобная текущей: на сервере без союзов падает либо ссс, либо асс в зависимости от доминирования, а бсс не участвует в разменах из-за далекого расстояния
Проблема: хп турелей
Примечание: из-за того что турки очень ватные, иногда вызываешь турку с 10% хп, хотя мог ее починить и просто ее теряешь (В день если блочить/фанится теряешь спокойно по 20 шт, может я мелочный, но мне жаль терять голд турки на ровном месте)
Решение: написать на турели сколько у нее хп осталось
https://pic.pvpwar.net/v/OHtVQjtB
Проблема: актуальность профы Варлок,на данный момент профессия мертва на сервере.
Причины этому: не работающий или не достаточно правильно подобран баланс.(сложилось такое чувство что проф бафы у него не работают абсолютно)
Решение: Повысить ему крит + урон, скилл Магический удар сделать выше эксперта но ниже Элиты.
Возможно и другие бонусы добавить,такие как не много бега и радиус атаки.
Хотелось бы увидеть работы по данному классу.
Поперхнись
13.03.2024, 15:00
проблема: ядра
причины: лежат ядра месяцами
решение: удалять ядра каждый понедельник в тех.работы
проблема: ядра
причины: лежат ядра месяцами
решение: удалять ядра каждый понедельник в тех.работы
Возможная реализация: Установить ядрам "Время владения" 168 часов
Проблема - получение афк гильдий топа в расе за прохождение твинками данжей
Причины- у нас пвп сервер и очки ги должны выдаваться за пвп составляющую сервреа, а не за прохождение твинками данжей
Решение- убрать из данжей и кв возможность получать очки гильдии
Проблема - Отсутствия возможности свапа арх сетов (между классами и расами)
Причины- Добавит вариативности. Все сеты свапаются - арх сет ничем не хуже.
Решение- Добавить возможность свапа каждой шмотки за 300-400 шопа + ресурс за платину и кк. Улучшит вариативность. Добавит прихода денег в казну проекта.
Irokez35rus
15.03.2024, 16:21
Проблема- Отсутствие альтернативной добычи автолута.
Причины- шоп есть не у всех, а цена за очки компании неоправданно высока.
Решение- ввести автолут в магазин за BP в лк (увеличит кол-во голосований за сервер), добавить в награды за квесты.
Проблема- Отсутствие ограничение на число заводимых "окон"
Причины- Использование непредусмотренных игровых преимуществ (примеры:
1) 1 человек заводит 10 дешёвых MAU на ЧВ/питов.
2) 1 человек заводит 5+ минеров на ЧВ/питов.
3) 1 человек заводит 5+ акро спецов на ЧВ/питов.
Решение- Для пользователей без "премиум статуса" поставить ограничение в 1 "окно". Для пользователей с "премиум статусом" поставить ограничение в 2 "окна"
Проблема: Дополнительные услуги
Нет смены расы персонажа
Причина: Смена расы персонажа,актуальное предложение,если пвп очки и голд очки не перенести на другую расу
Решение: Ввести услугу смены расы за круглую сумму в бюджет проекта
Аморально
18.03.2024, 15:35
Проблема: Телепорты
Причина: Ожидание от отказа от телепортов как я понимаю было упрощение развития новичков и сокращение "фан локаций". Как итог мы имеем 4 активных телепорта без мирных зон и постоянные блоки на них. При этом есть возможность полной изоляции локации/значительное увеличение пути до локации. Как следствие мы не видим большого притока новых игроков, но видим ленивый сервер, где вместо драк проще зайти за персонажа другой расы и фармить питбоссов. Новички пробежав 10 минут до точки выполнения квеста и упав в скилл бросают эту затею. Прекратились разблоки локаций. Фан на сервере зачах на блоках тп.
Что было ранее: в связи с большим количеством телепортов масса игроков рассредоточивалась по ним на блоки 3-4 человека и команда из 3-4 с удовольствием могла пойти и, скажу по простому, с кайфом подраться.
При этом, как ни крути, упрощалось развитие новичков, т.к. пвп игрокам хватало фана на этих мини-блоках.
Решение: Вернуть телепорты, вернуть фан на локации.
Хочу дополнить.
Нужно сделать несколько ошибок, чтобы заметить хотя бы одну.
Принцип неопределенности Мёрфи
А именно прекратить слушать ForMe с его идеями ведущими вникуда.
ПРОБЛЕМА:
1. Слабая конкуренция Фириловой Брони с Броней Геродиан, из-за небольшой разницы первой с Броней Магистра в доп.дефе (от 3 до 6 единиц)
2. Дороговизна Фириловой брони, цена ее перекрафта, распечатывания, заточки превосходит 1500 голд очков (это разница между покупкой Геродианской брони (10.000 голд очков) и усилителем брони [frl->gold] (8.500 голд очков)
РЕШЕНИЕ:
1. Увеличить доп.деф Фириловой Брони.
2.1. Снизить цену распечатывания Фириловой Брони с 15кк расовой валюты, до 5кк расовой валюты
2.2. Шанс распечатывания Фириловой Брони увеличить с 75% до 100%.
2.3. Увеличить шанс максимальной заточки модификаторами Фириловой Брони
2.4. При заточке на +6, убрать шанс уничтожения всех уже вставленных талик.
ПРИМЕЧАНИЕ:
В данный момент времени, из-за того, что Фириловая Броня не сильно отличается от Магистр Брони, а так же во многих моментах уступает Броне Тьмы [Dark-SP], так называемые "новички" ее обходят стороной, т.к. для начала игры достаточно Магистр Брони, а с помощью неё, уже делают Броню Тьмы [Dark-SP] и с помощью последней проходят, квесты и кампании на золотые очки, для получения Брони Геродиан.
Очень хочется, что бы игроки в этой броне были конкуренты топовым игрокам, так же, как они конкурентны с оружием - 63+6
Доступность Фириловой Брони для новых игроков также играет немаловажную роль!
Проблема: Кросс классы с анимусами.
Причины 90% расы кор кроссы бб/маг с иннами/изидами -ББ сетом (которое критуют в +6 ант)
Решение: Убрать в кросс классе использование анимусов.
Проблема: отсутствие фана, кроме разблоков тп
Причина: отсутствие нового пве контента:
Решение: ввести хотя бы Боевой пропуск уровней на 300 с квестами, имеющим откат 3-4 часа, чтобы можно делать было их постоянно. в наградах сделать приятные бонусы (кроме банальных шоколей добавить наборы т6,кк к примеру). Ввести 2 уровня БП., где второй уровень будет покупаться за шоп. ввести усилитель очков бп за шоп, а также за квесты.
Проблема: Крит сломался
Примечание: каждый чел с залысиной критует.
Решение: пересадка.
Предложение: Добавить коробку с рунами Разрушения, Спасения, Защиты, заменить руны в ПБ на эти коробки. Добавить эту коробку так же в тех ПБ с которых сейчас не падают руны(Сетка, Этер).
Примечание: Руны на аукционе стоят просто космические цифры, 10-20кк/шт, для того что бы сделать фан и массовые сражения более динамичными нужно что бы рун было в достатке.
Предложение: Актуализировать локационные квесты на Gold очки, что бы их делали не только pve игроки/новички, но и pvp.
Примечание: У 95% активных игроков уже собрано как минимум 1 сет и 1 pve пушка, и смысл делать дальше эти квесты пропадает, отсюда пустые локи, вечные блоки на тп, отсутствие нормального фана на локах. Если бы смысл делать квесты был бы у всех, а не только у pve/новеньких, то и фана на локациях с квестами стало больше.
Для начала предложил бы заменить все капсулы на коробки(временные) с рандомным количеством голды, что бы актуально было делать все квесты а не только те где дают 90+ Gold очков. Например от 60 до 110, как на ивенте падали рандомные капсулы 60,65,85,95 и т.п.
Для того что бы заставить pvp игроков брать и делать эти квесты достаточно засунуть в награду то, чего не хватает им, а именно руны, просто добавить к награде коробочку с руной.
Таким образом если учитывать более менее быстрые кв, то по 3-4 руны каждого вида себе сделать можно. Это оживит кв локации, фанеры перестанут афк блочить тп, а пойдут выбьют себе руны к чв/пб, а на этих самых квестах будет больше фана между одетыми игроками.
Проблема:
Неправильно работаюий режим Свечение в настройках игры, в данный момент он работает лишь в разрешении 4:3
Предложение:
Исправить его работу для мониторов 16:9
Примечание:
С включенным свечением игра становится более приятной для глаз
https://pic.pvpwar.net/v/QRlwVZWn
ПРОБЛЕМА:
Моделька куча черепов в ЗИ
РЕШЕНИЕ:
Убрать их или исправить
ПРИМЕЧАНИЕ:
От них идут полосы на весь экран
https://pic.pvpwar.net/v/FscZ78Wm
Eyjafjallajokull
28.03.2024, 04:30
Проблема: при случайном двойном нажатии на вызов анимуса, он призывается и отзывается, уходя в откат
Решение: добавить задержку использования в несколько секунд
ПРОБЛЕМА: Заметил или мои наблюдения что постоянно критует или одна из причин когда банки остаются по 1 шт то вылетает из иргы.
РЕШЕНИЕ: Я считаю, что для исправления данной ситуации необходимо ввести бесконечные банки ХП, ФП, СП,
ПРИМЕЧАНИЕ: Их можно продавать за шоп или добавить их в премиум аккаунт
Предложение: поднять ланчей хотя бы разброс скилов!,добавить проф баф 30сек инвиза классу ракетчик , снизить показатели белко маго бафа уклонение до 15 , пересмотреть крит дб белок ибо зажрались
[Ve]Star[C]
29.03.2024, 23:45
ПРОБЛЕМА: меж расовй банк запретить передавать пухи через банк
РЕШЕНИЕ: добавить пухам расу как это было всегда
ПРИМЕЧАНИЕ: если человек хочет сменить расу за 2к шопа покупает кристалл комбинирует и пуха в коробке без утраты в заточке его только тогда он сможет положить коробку с пухой в банк и передать его на другую расу а на другой рассе открыв коробку с пухой она становится пухой той расы за которую он открыл её и на другой расе он не сможет её одет и передать через банк просто так
пример запечатал у акров а открыл коробку с пухой за кор допустим копу она становится копой рассы кор ни акр ни белка её одеть не смогут и через банк просто так передать тоже без кристалла
[Ve]Star[C]
30.03.2024, 00:03
ПРОБЛЕМА: актуальность кампаний "Утопия Геродиан""Нешутейный Бизнес""Война в Солусе"Месть Аборигенов"
РЕШЕНИЕ: пересмотреть награды в данных компаниях или просто их удалить так как они со всем больше не актуальны
ПРИМЕЧАНИЕ: кампаний "Утопия Геродиан""Нешутейный Бизнес""Война в Солусе" "Месть Аборигенов"потеряли актуальность после удаления старых наград бустеров,билетов шути,и копирки, кк и прочего и за которых только и покупались данные компаний а теперь со всем не актуальны перелагаю пересмотреть награды на новые или просто удалить их так как на сервере актуальна только 1 Кампания: "Старые Проблемы - Новые Решения"всё остальное мусор не оправданный за свой деньги
[Ve]Star[C]
30.03.2024, 00:09
Проблема: ключи в цыту Master и Frl
Решение: изменить эти 2 уровня ключей Master и Frl с группового прохождения на соло
Примечание: я думаю у многих игроков этих ключей в банке лежит очень много которые засоряют банк даже если игроки и хотят пройти их то не могут так как нужна пати людей а и за не актуального лута в них люди не хотят проходить и тратить время предлагаю сделать эти 2 уровня ключей Master и Frl с группового прохождения на соло каждый игрок сможет пройти его
Harry[Potter]
01.04.2024, 12:19
Проблема:
1. Радиус мявы слишком завышен.
2. Радиус осадок.
3. Премки.
4. Дебафы: Путы и усталость.
5.Осадки за пвп и голду.
6.Бижутерия Памяти или не понятный модуль точности.
Решение:
1. Снизить радиус мавы, что бы она была в радиусе осадки, а не била из за радиуса осадки.
2. Сколько можно терпеть эту боль и унижение и как донести Вам эту проблему. Что когда ты сидишь в оранжевой осадке то белка дб начинает разбирать тебя за радиусом осадки. Сколько можно уже напоминать про это исправьте уже эти осадки.Так же это распространяется на кур, что бывает не достанешь до изиды так как она бьёт за радиусом.
3. На дворе уже 2024 год, а премки все ещё старые. Пересмотрите лут, ведь нет большой проблемы пересмотреть лут.
4. Я считаю, что длительность пут и усталости нужно снизить. Так как снимать за 4 зелёнки это слишком много. Когда в pvp с хорошим магом ты живёшь секунд 9. А вот эти дебафы делают определенный класс дыркой которая принимает в себя все скиллы и неможет ничего сделать.
5. Осадки за pvp и голду было бы не плохо сделать что бы они передавались. Я думаю что многие игроки покупали бы pvp/голд осадки с рук.
6. Данная бижутерия актуальна только на ланча, тем самым делает его ватным и не всегда точным калом. Ведь раньше стоял нормальный модуль точности при котором не нужно было одевать эти памяти. А сейчас ты одевается на фул тч у тебя режется дмг и при этом ты ещё и миссаешь. Почему определенные классы одевают: Антик, руки +6 и пьют допинг и пробивают 300+ Доджа. Когда ланч не всегда пробивает на фулл точности какого то дб.
DefectCuba
03.04.2024, 12:25
1) Массы магов: Перевести все дальнобойные массы из аoe в "в урон при попадании" (пример: кульбит, Осадный выстрел).
2) Уменьшить площадь дальнобойных масс магов
Предлагаю подвинуть зону телепортирования в начало земли эльфов ближе к светлым эльфам (мобам) .
Столбы на платформе мешают при блоках..
[Ve]Star[C]
08.04.2024, 13:51
Проблема: Телепорты
Решение: вернуть тп в продажу за кк Тп Синдеру, Конец ЗЭ, Бельфа, тп К2
Примечание: эти тп позволят другим расам и игрокам бороться за пб локи ну очень большие
тп на синдеру это позволит быстрей добегать до пб а то с тп ослепа только минимум 5 минут бежать до синдеры и кддд это слишком далеко
тп в конец зэ тоже самое позволит другим расам бороться за пб топора и зэ а то если 2 расы занали тп начало зэ и тп зи 3 расе бежать через 2 локи до пб ну очень далеко
тп бельфа всё тоже самое если 2 расы занали тп кр и тп гч 3 раса никак не пройти на пб и 3 раса остаётся без пб
тп на к2 всё тоже самое слишком далеко с гл бежать до пб иногда даже не успеваешь добегать до пб как пб уже умирает так же для тех кто делает кв это тоже +
[Ve]Star[C]
08.04.2024, 14:28
Проблема: тп Лаборатория
Решение: добавит мирную зону на переходе в лабу или перенести респ в центр лабы или конец
Примечание: самая проблемная лока если туда зайти и там блок больше ты от туда не как не выйдешь тебя будут переливать бесконечно раз что и делают некоторые игроки так и наливают пвп так как переход и место респа если человек умер там всё в 1 точке мирная зона или респ в другом месте от перехода позволит избежать перелива пвп бесконечно раз
Предложение:
1. Прировнять Фириловую Броню к 50 инт броне, т.к. это планировалось изначально Анонс обновления 31.0 от 17.06.2021 (https://www.pvpwar.ru/showthread.php?t=108016)
2. В обновлении 34.3 планируется "Упразднение 60 PvP (тут наверное PvE имеется ввиду) оружия и магистр брони", прошу заодно упразднить и 61 PvE оружие и это ни как не повлияет на игровой процесс, оно не нужно.
3. Удалить ГШ ПБ - их фармят не новчики, не нубы, не слабые гильдии, их фармят топы, своими твинками, занимая респы "за неделю" и сливая в пк всех, кто приходит на этих несчастных ПБ
4. Одни и те же предметы у разных торговцев стоят слишком по разному (за очки охоты, за платину, за фуриловые монеты, за очки кампаний), по этому:
Изменения для НПС Лидер Охотничьей Гильдии:
Вывести [Box] [Dark/SP] Дырокол для Брони Тьмы - вся броня с 6 слотами крафтится
[Box] Степень магистра изменить цену на 150 очков охоты
[Box] [Master] Модификатор Магистра изменить цену на 150 очков охоты
[Box] Запретные Руны изменить цену на 450 очков охоты
[Box] [61 PvE] Мод. Невежества [3-4] изменить цену на 750 очков охоты
[Box] [Dark/SP] Мод. Покровительства [3-4] изменить цену на 1500 очков охоты
[Box] [Dark/SP] Мод. Мудрости [3-4] изменить цену на 1800 очков охоты
[Box] [Dark/SP] Мод. Милосердия [3-4] изменить цену на 1800 очков охоты
[Box] [Dark/SP] Мод. Грации [3-4] изменить цену на 1800 очков охоты
[Box] [Dark/SP] Мод. тьмы [3-4] изменить цену на 1800 очков охоты
[Box] [Elite] Модификатор Щита Элиты [3-5] изменить цену на 450 очков охоты
[Box] Магический Артефакт изменить цену на 3000 очков охоты
У этого же НПС за фириловые монеты изменить цену на Модификатор Фирила на 3 фириловые монеты
У НПС Менеджеров торгующих за платину:
[Box] Магический Артефакт изменить цену на 2000 платины
И самый спорный НПС Куратор Кампаний:
Запретная руна - изменить цену на 1 очко кампаний
Стабилизатор - изменить цену на 5 очков кампаний
Универсальный Бустер - изменить цену на 3 очка кампаний
[Box] [PvE] Осколок [Усилитель 61->63] - изменить цену на 15 очков кампаний
[Box] Конверт с ежедневным заданием - изменить цену на 3 очка кампаний
Кристалл Назала - изменить цену на 10 очков кампаний
Удалить компоненты гравицикла (Добавить комбинацию распыления Гравицикла в Золотые очки)
ТП Земли Эльфов [Конец] - изменить цену на 40 очков кампаний
ТП Бельфегор - изменить цену на 50 очков кампаний
ТП Акулоящер - изменить цену на 40 очков кампаний
ТП Элан [бастион Лазувардинов] - изменить цену на 40 очков кампаний
ТП Первозданный Псевдодракон - изменить цену на 50 очков кампаний
ТП Этер [Белое Безмолвие] - изменить цену на 25 очков кампаний
ТП Этер [Ставка Луреса] - изменить цену на 25 очков кампаний
Прошу простить, что без описание проблемы и объяснений, но это уже наболевшее, это уже давно надо было сделать.
PS Цены взяты не с потолка, все сводилось к приблизительному: 500 шоп монет = 500кк = 150.000 очков охоты = 800 очков кампаний, допускались некоторые вольности в плюс и минус
По телепортам - они должны быть дороже, чем "тянучки", но не в 5-7 раз
Прошу исправить 'Элитный магический артефакт' для МАУ. Сообщения игроков других рас нечитабельны в МАУ.
Также прошу пересмотреть показатели точности и защиты МАУ. Очень часто проходят миссы в мобов. Не беру даже в расчёт то, что МАУ не попадает в коровского мага. Деф от генератора МАУ 65 +6 голд/пвп не ощутим практически. Скилы ланча в балисту составляют свыше 20000 урона.
ПРОБЛЕМА: на мой взгляд, 20% урона в сетовых свойствах колец Баала лишние;
РЕШЕНИЕ: убрать прибавку в 20% урона из сетовых свойств;
ПРИМЕЧАНИЕ: подробно расписывал суть этих изменений в своем предыдущем посте: https://www.pvpwar.ru/showpost.php?p=1560445&postcount=98
Почему-то в угоду недочета разработчиков, исключительно эта бижутерия получает дополнительные свойства в сетовых бонусах, попросту снижая до минимума актуальность другой бижутерии на сервере. Хоть местные носители колец Баал-Хамона выступают яро против, т.к. это снизит их урон на 20%, но я полагаю, что это изменение вполне себе оправдано.
Проблема: слишком сильный стан от крита или он сломан
Решение: разобраться и пофиксить
Проблема: не корректная работа проф бафа "Магический Прицел" для коро Наёмника
Решение: исправить показатели, данный баф добавляет радиус атаки и скилов на 40 единиц.
10единиц радиуса-1шаг, но в реалии, из-за того что сервер работает с "прибоями", 4 шага теряются сразу. Прошу пересмотреть данный проф баф.
Проблема: появления МАУ
Решение: добавить радиус появления мявы, от 30 до 50 единиц радиуса от игрока(3-5шага).
Игрок достав МАУ, просто присаживается на него, когда на нём висят "Оковы" или другие дебафы, который запрещают передвижение.
Dredd[C]
22.04.2024, 18:47
Проблема: урон в нг додж биже.
Решение: добавить -50% урона в нг додж бижу
Примечание: некоторые классы, у которых есть продолжительный прокаст скиллов и манёвренность, могут убивать персонажей будучи в нг додж биже, такого не должно быть, ведь нг додж бижутерия существует ради одной цели - пережить скиллы, которые летят в персонажа.
порой скиллы доходят до 4-6к, когда у "самого имбового класса" на дмг биже 17к хп.
для того, чтобы персонаж впитывал скиллы в додж и имел урон - существуют штормы и баалки.
Проблема: невозможность накладывания дебафа акро-спецом по убегающей цели
Примечание: ранее администрация дала ответ по поводу радиуса атаки МАУ и добавлении туда некоторой погрешности, дабы при разнице в пинге / синхронизации координат по цели на краю радиуса могла быть совершена "тычка"
Решение: добавить такую же погрешность акро-спецам, дабы устранить ситуацию когда анимация накладывания дебафа проходит, персонаж стоит на месте, а цель спокойно себе убегает. Данная проблема значительно влияет на игру классом.
Hasbro156
02.05.2024, 12:36
Проблема:Я считаю что не правильно кора/булкам знать и видеть цвет осадки
Решения: сделать цвет одинаковый у всех видов осадок, присвоить пометку для носителя, аналог как у антиков.
Хотелось бы добавить. Пвп файт не должен раскрывать тактику и преимущество, кто то надел Додж, кто то в хп, а кто то на вампе. В осадке имеется дыры которые помогает противнику в пвп, чего не видно у выше приведенных примеров.
Hasbro156
02.05.2024, 13:24
Проблема: злоупотребления акроспецов в помощь коро/булкам, извините меня даже акры так не грузят активно своих спецов как это делают другие расы.
Решение: санкции за подобное деяние/ либо фикс пробела/автатаки.
Описание: по мимо очевидных действий, происходит не законный перелив 240 пвп своим соги/расе от скуки скучной на блоках и тд.
Проблема: Окна,много окон,много чекарей и т.д.
Решение: Сделать ограничение до 1 окна через премиум аккаунт
долгоносик
05.05.2024, 13:58
проблема: бесплатный вамп в сетах мага
решение: заменить на 20% очищения как в полезных осадках пу
Предложение: На рассмотрение Администрации мной предлагается введение еженедельного теста/блица по РФО, а именно по серверу х100 проекта PvPWaR.
Что он должен из себя представлять ?
Каждый понедельник после проведения проф. работ, в соответствующей теме на форуме должна появляться обновленная ссылка на тест-викторину, который будет включать в себя порядка 10 вопросов по серверу х100. Переходя по этой ссылке, игрок получает условно 20-30 минут на прохождение теста, где также нужно будет указать никнейм персонажа в игре, чтобы в случае победы получить приз. Платформу для теста можно выбрать например гугл, но это не принципиально. Главное, чтобы всем было удобно с телефонов/пк перейти по ссылке и принять участие предварительно не регистрируясь на платформе.
Как будут определяться победители?
Предлагаю определять победителя по следующим параметрам:
5-10 первых игроков, давших наибольшее кол-во правильных ответов в кратчайшие сроки будут считаться победителями викторины.
Пример:
Игрок1 ответил верно на 7 из 10 вопросов за 15 минут 20 секунд
Игрок2 ответил на 6 из 10 за 20 минут 5 секунд
Игрок3 ответил на 8 из 10 за 8 минут
Игрок4 ответил на 7 из 10 за 19 минут 17 секунд
Игрок5 ответил на 9 из 10 за 28 минут 30 секунд
В таком случае места должны распределиться следующим образом:
1. Игрок5 (т.к. ответил на наибольшее кол-во вопросов)
2. Игрок3
3. Игрок1 (т.к. ответил на то же кол-во вопросов, что и Игрок4, но сделал это быстрее по времени)
4. Игрок4
5. Игрок2, соответственно
* если игрок не успел ответить на все вопросы за отведенное время, то его результат не учитывается
Чем награждать победителей ?
Чтобы не было слишком "жирных" призов, но в тот же момент, чтобы призы были приятны и полезны, предлагаю ввести специальные боксы (коробки), в которых будет определенный лут с небольшим шансом на выпадение редких предметов. Кол-во вручаемых коробок например от 15 до 10 по нисходящей от 1 места к 5.
Примеры лута:
Слитки, коробки со случайной кампанией, кристаллы восстановления, целые фирил. кристаллы от 2 до 7, коробки с бижутерией ЗИ/ГЧ (редкий шанс), коробки с ДДД/ВК бижутерией (очень редкий шанс), осколок 63-65 голд (редкий шанс), усилитель фрл-голд (редкий шанс), трофей, который можно продать нпс за 50-70кк (что-то по типу Ожерелья Калиан) ну и менее значимые расходники.
В какое время проводить?
Время 11:00 - 14:00 по Мск видится мне наиболее удобным для того, чтобы перейти по ссылке и принять участие в викторине.
Данное предложение направлено на разнообразие времяпрепровождения в игре, а также на обсуждение тех или иных еженедельных вопросов, встретившихся в викторине.
ПРОБЛЕМА:
1. неактуальность нынешней системы данжей.
2. нелогичность использования боеприпасов под стрелковое оружие, нелогичность потенциального применения боеприпасов под пу/огнемет
3. на мой взгляд, в данный момент соотношение особых эффектов на 65 золотом оружии , да и в целом на некоторых типах оружия ближнего боя нелогично.
4. нелогичная добыча амулетов на увеличение скорости бега для новичков.
5. неоправданно высокое кол-во необходимых мобов по ежедневным квестам в локации ВК.
6. низкая заинтересованность игроков в прохождении цитаделей.
7. низкая заинтересованность игроков использовать/приобретать 63 ПВП оружие.
РЕШЕНИЕ:
1.1. для решений этой проблемы я предлагаю следующее:
- Разделить все существующие и потенциально возможные для ввода данжи/цитадели на три вида: солоданжи, патийные данжи, цитадели;
- Ввести на х100 по аналогии с Ре:фрешем все данжи, которые подходят под тематику имеющихся на х100 монстров. К примеру: ключ в данж "[31-35]: Огненные Монстры" с Ре:фреша ввести в дроп монстров из вк уже на х100, ключ в данж "[36-40]: Ящеры" с Ре:фреша ввести в дроп ящеров в гч уже на х100 и т.д. по аналогичной логике. В идеале зайдействовать все уровневые данжи в игре под реалии х100 для большого разнообразия;
- Приравнять в указанных данжах всех монстров по уровню атаки/выживаемости с небольшими различиями, поскольку различия в уровнях на сервере нет, все персонажи 70 лвла, мобы соответственно тоже должны быть такими;
- Ввести на х100 новую систему групповых данжей в виде тематических локаций и монстров для уничтожения там. Яркий пример: нынешний групповой данж с роботами. Его необходимо соединить в один большой. По такой же логике создать другие тематические данжи, к примеру в локации: Потерянный город, Новая земля эльфов и т.д.;
- Самым главным из всего этого является добыча указанных ключей: она должна быть исключительно осуществляться путем дропа с монстров/пб с достаточно низким шансом, за исключением данжей, предназначенных для новичков;
- В виде наград в указанные данжи можно придумать очень много всего: начиная от пве талик и заканчивая коробками с золотой броней. Причем, в зависимости от вида данжа, тип брони должен отличаться, дабы не "абузили" самый простой для прохождения. К примеру: с одного данжа падает коробка с золотыми шлемами, с другого данжа падает коробка с золотыми торсами и т.д.
2.2. для решения этой проблемы я предлагаю сделать следующее.
- Во всех актуальных луках в качестве необходимых боеприпасов установить исключительно стрелы (не лучевые стрелы);
- Во всех актуальных арбалетах в качестве необходимых боеприпасов установить исключительно арбалетные болты (не лучевые стрелы);
- Во всех актуальных пулеметах в качестве необходимых боеприпасов установить пулеметные ленты;
- Во всех актуальных огнестрельных оружиях в качестве необходимых боеприпасов установить огнестрельные магазины;
- Во всех актуальных лазерных оружиях в качестве необходимых боеприпасов установить лазерный магазин.
При наличии технической возможности*
- В стрелах (не лучевых) сделать повышенный шанс критической атаки (условно, на 5 единиц);
- Во всех арбалетных болтах (не лучевых) сделать повышенный шанс пробития блока (условно, 10%);
- Во всех пулеметных лентах сделать повышенный шанс пробития блока (условно, 10%);
- Во всех огнестрельных боеприпасах сделать повышенный показатель точности (условно, 5 единиц);
- Во всех лазерных боеприпасах сделать повышенный показатель урона (условно, на 10%)
- Вернуть в продажу у НПС акров НЕ массовые ракеты под ПУ с приравненным коэффициентом урона к массовым ракетам;
- Вернуть в продажу к НПС у акров НЕ массовое огненное топливо для использования с огнеметом.
- Расширить ветку ПВП оружие дополнительным типом оружия: "Пистолет" (использует огнестрельные боеприпасы), "Панцерфауст" (использует ракеты от ПУ).
3.3. для решения этой проблемы я предлагаю следующее:
- Удалить прибавку % увеличения блока со всего одноручного оружия, кроме мечей леона, включая 65 геродинскую искру и геродианский титан;
- В геродианском титане вместо 10% увеличения хп установить свойство 10 крита;
- В геродианском посланнике тьмы вместо прибавки в 20% урона установить прибавку в виде 10% урона и 20 точности;
- В геродианских крушителях вместо прибавки в 20% урона установить прибавку в виде 10% урона и 10% хп;
- В геродианской булаве вместо прибавки в 20% урона установить прибавку в виде 10% урона и 10 крита;
- в геродианском когте дракона вместо 20% урона установить прибавку в виде 10% урона и 10 радиуса;
- В геродианском пулемете установить вместо прибавки 10 уклонения прибавку в 10 пробития блока;
- В геродианском зове смерти установить вместо прибавки 10 уклонения прибавку в 10 крита;
- В геродианском арбалете установить вместо прибавки 10 уклонения прибавку в 10% пробития блока;
- в геродианской двуручной секире установить прибавку в 10% урона и 10% пробития блока;
- В геродианском расщепителе удалить прибавку в 20 уклонения, вместо неё ввести прибавку в 8% хп/фп по аналогии с посохами;
- Вывести из всех гранатомётов на сервере прибавку уклонения.
- Ввести разницу в уроне между геродианской искрой и геродианским титаном по аналогии соотношения урона у других типов оружия;
- Ввести дополнительный тип ПВЕ и ПВП оружия "Двуручная секира".
- В скиллах ветки ученика воина "смертельная атака", "ветер войны", "мощный выпад" возвратить стандартную ротацию типа оружия, с которыми можно использовать данные скиллы. Повысить коэффициент урона у "ветер войны" и "мощный выпад".
4.4. для решения этой проблемы я предлагаю ряд изменений:
- В квест из начальной цепочки новичков "Этап 10: Броня тьмы (Броня)" добавить в награду дополнительно 2 амулета свободы (на увеличение скорости бега);
- Убрать из дропа Сотрясателя в Краговых шахтах указанные амулеты;
- Убрать из прибавки свойств данных амулетов 0.25 бега, переместив 0.50 бега в сеттовые бонусы двух амулетов;
- У расы кор отключить нынешние Амулеты свободы, заменив их на Кольца свободы;
- Ввести на сервер Амулет свободы для белок/акров и Кольцо свободы для кор с прибавкой бега в 0.5 единиц. Данная бижутерия должна быть непередаваемая, в том числе неспособная класться в банк
- Добавить 3 новые квестовые цепочки, переработав уже существующие цепочки квестов, в награду за которые выдается данная бижутерия. Данная цепочка не подразумевает повторное прохождение на персонаже.
5.5. Для решения этой проблемы нужно в квесте "Пещеры орков" снизить небходимое кол-во мобов до 10 гигантских откров и 10 орков предводителей;
в квесте "Обитатели Вулкана" снизить необходимое кол-во мобов до 10 магмоидов, 10 мотыльков и 10 сверкающих мотыльков.
6.6. в качестве дополнительных наград предлагаю рассмотреть следующее:
- капсулы с золотыми очками, причем от самого низкого до самого высокого номинала (в зависимости от сложности цитадели);
- новые трофеи для улучшения 65 пве и пвп брони с оружием, заменяющие все ингредиенты для заточки указанного эквипа с таким же шансом, что и заточка с помощью бижутерии;
- новый меч на бег без лимита владения, имеющий статы: 1.5 бега, 10 хп, 10% защиты;
- временные посох и клинок баала, сроком владения на сутки, имеющие урон ~ 65+5 оружие с доп. свойствами у посохи - 0.7 отката умений, у одноручного меча - 10% блока;
- кристалл восстановления;
- и т.д. (список может дополняться).
7.7. увеличить шанс упешной модификации на +6 до ~3% при заточке вручную 63 ПВП оружия, ввести в него стандартные дебафы 5 уровня (Одноручный меч - Ослабление, Двуручный меч - Ослабление, Парные топоры- Ослабление, Одноручный молот - Зыбучие Пески, Копье- Зыбучие Пески,
Лук- Зыбучие Пески, Парные пистолеты - Ослабление,Пусковая установка - Зыбучие Пески, Метательный кинжал - Поглощение Силы);
ПРИМЕЧАНИЕ:
1.1. Вопреки бытующему мнению касательно снижения уровня онлайна на локациях за счет существования данжей на сервере, я придерживаюсь иного мнения. На мой взгляд, патийный контент на х100 крайне слабо развит, что можно отчасти исправить вводом патийных данжей с желанной наградой. Радомная добыча ключей в такие данжи исключительно с пб позволит минимизировать бесконечное прохождение указанных данжей, что в данный момент является ключевым, поскольку в единственный ныне доступный данж ключи продаются прямо у нпса, тем самым позволяя проходить их окнами и в неограниченном количестве.
Одиночные же данжи позволят расширить круг возможного ПВЕ контента на сервере, даст возможность игрокам своебразно передохнуть от постоянного "напряжения", получаемого ими на стандартных локациях.
Цитадель же из всего этого списка является самой сложной для прохождения, выдвигающая повышенные требования к эквипу у проходящих. Соответственно, ключи в неё добываться должны крайне трудно: "простая" цитадель с вк пб, "сложная" цитадель с ддд.
Расширяя список ПВЕ активностей на сервере, увеличивается тем самым заинтересованная публика под конкретный контент. Саморегулирование таких данжей путем рандомного выпадания с монстров и пб снизит влияние на отсутствие фана на локациях. Да и в конце концов, данжи и цитадели - это огромный "кусок" игры, который в данный момент практически мертв на х100.
2.2. Изначально в игре разработчиками задумывалась очень обширная система разницы между типами огнестрельного оружия, их боеприпасами. В последующем, с выходом новых обновлений, данная система претерпевала изменения, зачастую, нелогичные. В конечном счете какая-либо разница между разными типами боеприпасов нивелировалась вовсе. Мною предлагается внести снова разницу в различные актуальные боеприпасы на сервере, дабы сделать возможность подбора указанного оружия под конкретного игрока. Такое изменение позволит сильнее выделить разницу между, к примеру, луком и арбалетом, между пулеметом и лазерными пистолетами, которая на сегодняшний день отмечается лишь разницей в статах оружия, а также в скорости перезарядки.
Повышение коэффициента урона у нестихийных боеприпасов вернет им актуальность, поскольку сейчас любой стихийный боеприпас при любых обстоятельствах бьет больше, чем нестихийный.
Возврат немассовых боеприпасов для акров позволит выбирать ракеты под конкретные ситуации, в том числе при пк варах, где массовый урон не всегде желателен, а также в Цитадели, которую анонсировали уже очень давно, но которая в данный момент не функционирует.
3.3. Данные изменения позволят сильнее подчеркнуть особенности того или иного типа оружия, повысить его индивидуальность, незначительно повысить разницу в соотношении урона по сравнению с 65 ПВП оружием за счет удаления 10% урона.
Удаление увеличения % блока позволит снизить повышенный процент блока щитом "по умолчанию", поскольку на данный момент, на мой взгляд, он на сервере слишком велик для тех показателей пробития блока, который существует в данный момент. Одноручное оружие в данный период обалдает вполне внушительным уроном, посему оставлять те свойства, которые было принято устанавливать на х100 версии 223 клиента попросту смысла не имеет. В данный момент профессия танка в игре дает практически столько же блока, сколько дает один одноручный меч/одноручная булава. Это крайне неправильно. От этого теряется актуальность полутанков как танковых, да и танков в целом в рамках рассматриваемого ПВП контента.
Что касается гранатомётов, то те свойства, которые установлены в них на данный момент, на мой взгляд, не оправданы. Повышение выживаемости акров специалистов на х100 образца 223 апдейта было оправданным за счет увеличения показателя уклонения по той причине, что акровские сеты были урезаны по уровню выживаемости. В данный момент на х100 акровские сеты находятся на том уровне увеличения выживаемости, на котором их задумывали разработчики, посему устанавливать туда дополнительные показатели уклонения попросту нецелесообразно.
Поскольку копьё является практически единственным оружием, во встроенные особенности которового входит дополнительный радиус, предлагается его вывести и оставить этот радиус в виде прибавки исключительно на 65 ПВЕ копье. У всех остальных оружий в "достонствах" лишь разница между нижней и верхней планкой урона за исключением одноручного титана.
Дополнительный ввод нового типа оружия "Двуручная секира" позволит расширить выбор предпочитаемого игроком оружия.
Изменения, связанные с переработкой коэффициентов урона у скиллов воина ученика позволят повысить дпс, наносимый персонажами с булавами, топорами, одноручными булавами, а также одноручными мечами. Увеличение коэффициента урона у скилла "мощный выпад" связано с повышенной длительностью скорости анимации этого скилла по отношению к скиллу "смертельная атака" с аналогичным оружием.
4.4. В данный момент на х100 новичкам достаточно проблематично получить бижутерию на бег, поскольку она выпадает лишь с Сотрясателя, которого зафармить в 1 человека невозможно. Новички вынуждены просить о помощи в алл чате, зачастую, безрезультатно. Указанное мною изменение позволит новичкам более простым способом получить даную бижутерию, более того, уже одетые персонажи смогут выполнить квестовую цепочку на улучшенную бижутерию свободы, которая будет занимать меньше места в сумках за счёт своей единичности, да и в целом использование её станет проще за счёт переодевания всего лишь одного предмета вместо двух.
5.5. данный квест, который переделан из изначально другого квеста, в нынешний период не соответствует по своей сложности той награде, которую можно получить за его выполнение. Слишком большое кол-во мобов на локации, которая в данный момент является одной из самых оживленных. Аналогичные локационные квесты на других локациях дают большую награду, при этом менее тошные из-за большого кол-ва мобов.
6.6. расширение списка возможных наград снизит шанс выпадения шоколей и фириловых монет, что благополучно скажется на энтузиазме игроков в части желания прохождения данного контента.
7.7. данные изменения позволят усилить интерес игроков к приобретению и использованию данного оружия.
Проблема: не актуальность коро портеров. Проф баф пофиксили в то время, когда не работали "затычки" дементоров и стражей, сейчас все поправили, думаю логично вернуть и проф баф обратно, в данный момент абсолютно бесполезная профессия.
Решение: вернуть баф как был 60/60
ПРОБЛЕМА: низкая репроходимость квеста "Охота за трофеями"
РЕШЕНИЕ: ввести в последний квест данной цепочки трофей "сертификат охотника". Два данных предмета обмениваются у героя на коробочку "Награда охотника", которая представляет из себя своебразную лотерейную коробку в том числе с ценным дропом, в том числе с особым мечом без срока владения "Меч мастера Охотников за трофеями", который является аналогом по свойствам нынешних мечей, но не имеет сроков владения:
https://i.gyazo.com/cdae1ac108a12c6ce0a484e25b332ea5.png
ПРИМЕЧАНИЕ: данное изменение позволит проходить указанный квест с большим желанием у игроков, у которых уже есть меч на бег.
долгоносик
07.05.2024, 00:17
проблема: у пу в осадке не работает магия на тычки
решение: поднять шанс прохождения магии в 10 раз или починить
приме: если чинить то да пусть коляска с мявой тоже прокают магию играем в лотерею пвп все вмести
BUGATTI254
07.05.2024, 13:00
Проблема: проф чистка у стража беллато ИЗБАВЛЕНИЕ не снимает проф дебафы (сетка и тд) + дебафы от акро спеца
Решение: исправить баф согласно описанию *удаляет ВСЕ наложенные на персонажа отрицательные силы*
Примечание: проблема тянется с прошлого патча, пора бы уже исправить
долгоносик
09.05.2024, 16:00
проблема: нет в пролдаже осколков усилителя ПВП 63-65
решение: добавить, тем более что они уже есть в квесте путь к слане
примечание: у голды они есть давным давно, считаю что пвп ничем не хуже и тоже должен быть варик по копеечке собрать себе оружие
Предложение: Добавить свойства в 63 pvp оружие по 7.5к pvp.
Примечание: Из за свойства pvp хуже pve, так хотя бы стимул будет.
Предложение: Добавить в pvp Одноруки и Гранатомёты свойства аналогичные Gold.
Примечание: PvP одноруки и гранатомёты намного хуже PvE из за отсутствия св. На сервере их по пальцам 1 руки можно пересчитать.
vinoGRAD
16.05.2024, 22:13
добавить новые окрасы на голд,пвп вещи
Предложение : Добавить в торговца МТМ окрасы голд/пвп Брони/Оружия.
ПРОБЛЕМА: копка руды окнами
РЕШЕНИЕ: убрать возможность передавать руду +1,+2,+3 между персонажами
Проблема: Окна
Решение: Закрыть окна
Пояснение: Чекари,голоса,и прочая дрянь
Предложение: Сделать окно только для премиум аккаунтов
ТрольМАУ
19.05.2024, 08:45
Проблема: убрали комбинацию на распыление 60+5 и 61+5 пве оружия и не дали ничего взамен
Решение: Сделать комбинацию на распыление 63+5 пве оружия и упростить добычу пурпурного камня или сделать комбинацию для её создания более проще. Не 5 стеков а 1 или добавить в пб пурпурные камни. ГШ , Сетка , Этер. ЗЭ.
Shappire
20.05.2024, 11:18
Проблема: урезаный функционал аукциона
Решение: убрать неработающие категории аукциона, добавить актальные: ресурсы для заточки оружия, печати для улучшения бижутерии, окрасы и другие полезные ресурсы
//admin: Невозможно технически. Я уже много раз на это отвечал.
Проблема не совсем технического характера, но тем не менее...
Вчера подняли % дропа бижи вк/кд в данже и понеслась, люди теперь по кд там сидят.
Вопрос, у на серве мало бижи или на локах переизбыток фана? Не думаю.
Исправьте, а то PVEширы из ГШ никогда не выйдут.
//admin: Подняли в четверг. Посидят и выйдут, не первый раз.
Проблема. Не работающий радиус в арх сете мага
Решение : исправить до актуального значения(сейчас 60 которые не работают) либо заменить на другое св-во
Harry[Potter]
21.05.2024, 12:03
Проблема: Чёрная осадка пу/огник.
Предложение/решение: Ввести в черную осадку снижение дебафов или добавить в неё актуальные свойства которые будут полезны против магов.
Примечание: Поскольку сейчас из всех осадок, черная осадка вообще без полезна, которую ни кто не использует. Сейчас по факту используется все го 2 осадки на дальность и на скорость атаки. Зелёная осадка на все случаи жизни против бб/мг/дб ну в крайнем случае дальнюю юзаешь против коро-дб.
Я считаю что данную "черную осадку" нужно пересмотреть и добавить свойства в виде снятия дебафов.
Harry[Potter]
21.05.2024, 12:29
Проблема: Дебаф "Усталость"
Решение: Пересмотреть время действия дебафа.
Примечание: Я считаю что данный дебаф очень сильно завышен, который ущемляет определённые классы акров "ланчей/спецов" Если у спеца ещё есть возможность убежать или кинуть "мозги" и очиститься, то ланч не имеет такой возможно, если он сел то жди: Путы->Усталость->3 массы и гроб ложится в гроб, т.к 4 секунды нужно для того что бы скинуть данные дэбафы. А что такое 4 сек, это ты смотришь и принимаешь на себя удары, против которых ты ничего не сделаешь.
Примечание х2: Пример: Сейчас Коро маг с изидой одетый в Крит сет с 63 +5-6 пухой и геном спокойно может разложить топ ланча используя всего 2 дебафа против которых ты ничего не сделаешь. Я считаю что КД в данном дебафе нужно пересмотреть.
Проблема: лут в мяве, недобор пвп с шах расой кора/акретия
Решение: убрать возможность лута в мяве или значительно порезать скорость лута.
Примечание: шубы получают значительный баф по лутанию ПБ за счет дешевых голиафов, которые фактически не уязвимы для шах.
Как правило, на этом сервере, во все времена, значительное влияние на распределение лута среди расы оказывали шахи противников. Игроки всегда придумывали тактики обхода шах, такие как: позиционирование в луте, забег в лут на 18-19 секунде, лут под руной тьмы и т.п. Мявы же просто заезжают с первой секунды, без проблем танкуют все шахи и лутают на равне с магами, стрелками и танками.
Можно сделать вывод о том, что эффективность процесса шаха белок составляет примерно 60-70%, если принять за 100% расу кор и акров.
Кроме того, предлагаю ввести способность понимать речь других рас в мяве, взамен на запрет лута (чтоб не обидно было).
Также, можно оставить автолут для фарма в мяве.
ПРОБЛЕМА: Я считаю, что кросклассы кор, через вызывателя, не должны вызывать изид/гекат/инан/пеймонов
РЕШЕНИЕ: Я считаю, что для исправления данной ситуации необходимо запретить кросклассам кор, через вызывателя, вызвать изид/гекат/инан/пеймонов
ПРИМЕЧАНИЕ: Кросклассам беллато, через МАУ, запретили вызвать МАУ, хотя в классической версии -это могли делать игроки, лишь цена ремонта была выше.
ПРОБЛЕМА:
Нет альтернативной заточки 63 pvp оружия на +6
РЕШЕНИЕ:
Добавить более дешевую комбинацию заточки 63 pvp оружия на +6, но с меньшим шансом
ПРИМЕЧАНИЕ:
у 63 pve оружия существуют две комбинации заточки на +6:
- 63 PvE Оружие [+5] + [Кристалл Назаала] + [любая [КДД]/[ВК] бижутерия] (20% успех)
- 63 PvE Оружие [+5] + [PvE] Талика Невежества (10% успех)
и если идет облегчение добычи 63 контента, добавление свойств в 63 pvp оружие и т.д., то наверное должен быть и способ больее дешевой заточки на +6 pvp оружия
ПРОБЛЕМА: Я считаю, что дополнительные свойства (10-20 доджа, 7% блока, HP) в pve оружии делают pve оружие лучше pvp оружия
РЕШЕНИЕ: Я считаю, что для исправления данной ситуации необходимо или убрать лишние свойства в pve оружии или добавить свойства в pvp оружие
ПРИМЕЧАНИЕ: @admin, это очень хорошо, что вы добавили свойства в 63 pvp оружие и сделали комбинацию его заточки на +6, но это все бессмысленно, пока свойства в pve оружии лучше, чем в pvp:
в ножах, одноруках, в грене!!! - больше бега (+1 вместо 0,75)
в одноручках есть блок и ХП!!!!!
у ПУ и посохов ХП!!
во всем дб оружие есть 10 доджа, а в 63 грене - 15 доджа!!!, а в 65 грене - 20 доджа, как попасть в такого спеца, у которого еще и контра бафнута??????
в pvp решают свойства, и игроки выбирают pve оружие, и если 65 pvp с +1 бегом еще в каких то моментах выигрывает, то 63 pvp c + 0,75 бега - уже нет, а в вариантах с одноручками и гренами в 99,9% выберут 7% блока, 10 % HP и 20 доджа.
Проблема: Фикс Данжей Космопорта, вы ввели в начале недели их, люди пошли их делать, кто-то потратил дни на то, чтобы выбить 3й этап этого ключа и собирался его сходить. Для чего люди 4 дня ходили выбивали 3е ключи, чтобы потом на выходных их пройти.
Решение: Разрешить до пройти 2-3е ключи которые были.
Примечание: Сколько еще можно выпускать заманухи такие, а потом их фиксить по нытью ForMe.
Люди 4 дня ходили эти данжи, копили 3е ключи, чтобы что? Чтобы получить по 1кк за ключ? Почему по нытью одного "игрока" происходит подобное.
Dredd[C]
24.05.2024, 10:30
Проблема: лёгкий квест на голос за PvE очки.
Решение: поднять с 3к до 12к или вовсе удалить этот квест, ведь мы играем на PvP сервере, PvE составляющая нужна исключительно для получения PvP эквипа и приравнивать возможности разных условий игры - абсурд.
Примечание: каждое обновление упрощает получение PvE очков, от дополнительных квестов на локациях, до дополнительных способов пыления.
Пример абсурдной комбинаций для распыления:
;1509385'][Кристалл Флаурос] + [Часть Фириловой Брони [+6]] = от 225 до 1500 Золотых Очков
Dredd[C]
24.05.2024, 13:59
Предложение: больше 99 предметов в стека
Примечание:
https://sun9-74.userapi.com/impg/ocvsYyxarqwNxqBnV1vTO96NpGhGa3X9c7usmw/78gznhq7vms.jpg?size=920x199&quality=96&sign=a098766da65e3690c433f6cc752bd3c6&type=album
Pipenpodal
25.05.2024, 02:47
ПРОБЛЕМА: Нехватка места в банке
РЕШЕНИЕ: Добавить ежеразовый квест типа "Охоты за трофеями" на увеличение места в банке на 3 сумки, тем самым увеличить лимит с 7 до 10, либо иным способом добавить возможность увеличить кол-во сумок в банке.
Кросклассам беллато, через МАУ, запретили вызвать МАУ, хотя в классической версии -это могли делать игроки, лишь цена ремонта была выше.
Цена ремонта + нет умения на повышение урона.
В классической версии игры изменение профессии - платное.
Только в этом случае люди не будут менять класс на МАУ, чтобы лутать ПБ.
РЕШЕНИЕ: Я считаю, что для исправления данной ситуации необходимо или убрать лишние свойства в pve оружии или добавить свойства в pvp оружие
Как минимум три раза отвечал, что этого не планируется.
У PvP Оружия выше урон. У PvE оружия есть доп.свойства.
Проблема: Фикс Данжей Космопорта, вы ввели в начале недели их, люди пошли их делать, кто-то потратил дни на то, чтобы выбить 3й этап этого ключа и собирался его сходить.
Мы изменили награды в прошлый четверг, 16 мая. Вот в этом обновлении (https://www.pvpwar.ru/showpost.php?p=1563292&postcount=3).
Не в начале недели. У Вас была неделя (8 дней) чтобы их проходить.
Все в равных условиях.
;1563501']Проблема: лёгкий квест на голос за PvE очки.
Решение: поднять с 3к до 12к
Учтем.
;1563534']Предложение: больше 99 предметов в стека
Примечание:
https://sun9-74.userapi.com/impg/ocvsYyxarqwNxqBnV1vTO96NpGhGa3X9c7usmw/78gznhq7vms.jpg?size=920x199&quality=96&sign=a098766da65e3690c433f6cc752bd3c6&type=album
ПРОБЛЕМА: Нехватка места в банке
РЕШЕНИЕ: Добавить ежеразовый квест типа "Охоты за трофеями" на увеличение места в банке на 3 сумки, тем самым увеличить лимит с 7 до 10, либо иным способом добавить возможность увеличить кол-во сумок в банке.
В данный момент в условиях версии 2.2.3.2 - реализация технически сложная. Кроме того, неизвестно к каким проблемам это может привести.
Egor[Dr1ve]
25.05.2024, 08:21
Проблема : не корректно работает точность на сервере
Решение : заняться показателями точности , проверить их
Примечание : на сервере очень странно работает точность, если взять как пример акра дементра и белку дб , то они имеют абсолютно одинаковые параметры точности , только вот на деле если бить в одного персонажа белка дб пробьет 8/10 скилов , когда дементр 1/10 . Хотелось бы услышать администрацию, как это работает? Так же вопросы по точности ланчей , есть модуль точности от которого у ланча точность=равно меткость скилов , но на деле если ланч не наденет 4 бижи , допинги , ген и т.д он будет не попадать да же в храмовника на 2 амулях дж и балках , о каком модуле идет речь ? И не пора ли пересмотреть нг бижу ? А именно в бижу Дж добавить отрицательное свойство в видел среза урона (эта бижа для того что бы выживать, а не убивать) , и я считаю что нг бижу на урон нужно срезать у амулетов урон до 58% , что бы белки/коры так же носили амулеты хищника
ПРОБЛЕМА: бесполезность кубов удачи и драгоценных кубов в гч
РЕШЕНИЕ: по аналогии с кубами древних в зи, сделать рандомный респ драгоценным кубам с помощью модуля, ввести в их дроп печати для улучшения бижутерии цитадели. Респ только в гч. Для кубов удачи ввести аналогичных рандомный респ, расширив локации их появления до гч и зи. В дроп ввести усеченный список предметов, выпадающих из различных коробок, появляющихся во время ивентов на локациях.
ПРОБЛЕМА: передаваемые премиум мечи
РЕШЕНИЕ: выдавать премиум меч в награду за подключение премиум аккаунта без возможности его передачи и строго на 30 дней, другими словами меч кладется сразу же в банк со сроком владения - 30 календарных дней.
ПРИМЕЧАНИЕ: сама суть премиум аккаунта противоречит возможности перепродавать потом часть бонусов за отдельную сумму. Хотят меч на 1.5 бега - пусть подключают премиум аккаунт или идут делать квест на меч охотника за трофеями.
Проблема: Бижутерия у НПС: Кровавый амулет, Кольцо жизни (168).
Решение: Поднять ей статы, либо поменять, чтобы новички могли развиться используя её.
vinoGRAD
25.05.2024, 23:39
уменьшить крит на сервере, бывает даже двинуться не можешь или дойти до противника.
Отключить дабл допы,чтобы уменьшить урон ,новички падают в скил
Оживить локации 213,117, харам,нумерус , анакаду , добавить в мобов ключи для данжей.Будет больше локаций где можно будет фаниться и новички смогут тоже пофармить их.Гч и Зи блочат патями
n0nSenSe
27.05.2024, 23:48
Проблема:отсутствие в продаже у "Главные оруженосец" мин за пвп очки.
Решение: добавить стихийные и безстихийные мины в ассортимент за пвп очки, без возможности передачи данных мин в обмене.
Примечание: сколько там прошло? 4-5 лет?
Проблема: Ровные резисты на сервере. Неактуальность луков по этой же причине.
Решение: Вернуть в баалки резисты, убрать у Пистолетов и Пулеметов стихию и сделать патроны как раньше, с коэффициентом урона 1,5.
Примечание: Это актуализирует КЕДДД, Дбшников с луками, тем более скоро будет переработка антикрита и я так полагаю крита
ПРОБЛЕМА:
При входе в игру, часто бывает, что все бафы/умения в перемешку наложены на персонажа, и приходиться или умирать от мобов, или по несколько раз перебафываться, что бы наложить бафы/умения в нужном порядке
РЕШЕНИЕ:
Добавить в бафера умение - Пламя очищения
Egor[Dr1ve]
01.06.2024, 23:26
Проблема :
4.8.1. Запрещено использование 2х и более твинков-окон в PvP.
Решение : пересмотреть данный пункт
Примечание : в данный момент сервер переполнен акро спецами , что дает многим игрокам явное приемущество в пвп .
Reaktor85
02.06.2024, 00:40
Предлагаю ввести временный окрас в шоп на пвп оружие к примеру за 10к Кеша окрас делает Пвп оружие передоваемым на минут 30 потом исчезает.
Проблема: Кристалл Восстановления, зачем тратить время персонала, на бесконечное восстановление предметов через Кристалл Восстановления.
Решение: Вот этот допинг. https://pic.pvpwar.net/v/lExJUqEU
Примечание: Возможно сложно в исполнении, но я не знаю как на самом деле.
Reaktor85
06.06.2024, 11:12
ПРОБЛЕМА: PVP оружие сделать передоваемым
РЕШЕНИЕ: ввести в шоп кристалл который запечатывает ПВП оружие 65 и выше в коробку которая может передаваться между аккаунтами но с ограниченным сроком 10-15 минут и цена должна быть соответствующая около 10к Кеш Шопа или повыше. оружие не точенное или +5
ПРИМЕЧАНИЕ: дело такое, играют далеко не маленькие люди уже, почти все дяди,тёти работа,семьи .. Игра как отдых и приятное времяпровождение , и многим чтоб получить Пвп оружие нужно год а не то 2 играть и играть набивать это пвп, есть люди у которых пвп очень много и у них по 2-3-4 пвп оружия и теряют смысл игры,есть те кто покупает аккаунты с пвп оружием их очень много, но каждый хочет играть на своем аккуанте и лучше принести денежку серверу а не перекупам с акками ,так всем спокойней и надежней ,прошу администрацию расмотреть моё предложения и обдумать
Проблема: Мало разнообразность МтМ.
Решение: Найти файлы старых окрасов на 57 и 60 PvP пушки(если это возможно еще найти) выставить все окрасы на форум и сделать голосование среди игроков сервера за выбор одной или двух линеек окрасов, которые будут введены для следующего эквипа.
Примечание: Множество окрасов на 57 и 60 PvP это просто шедевры, которые не сравнятся с теми окрасами, что выпускаются сейчас.
+ привлечение внимание старичков и покормить новичков хорошими качественными окрасами.
Проблема: Банки на хп занимают много места.
Решение: Ввести бесконечную банку на неделю, которая крафтится из 5 стеков запакованных банок или чтоб продавалась в шопе за условных 100ш на хп, 50ш на фп и 50ш на сп.
Примечание: В неделю активного фана тратится около 70 стеков запакованных банок.
Скриншот подобного, только сделать чтоб характеристики для х100
https://pic.pvpwar.net/v/h1W3PRsh
ПРОБЛЕМА:
Проблема создания фирил антигравов у новичков
РЕШЕНИЕ:
Сделать фирил антигравы передаваемыми
ПРИМЕЧАНИЕ:
Когда бустеры не передавались - самое сложное для новичков было, это создать антигравы, более менее быстрый способ это проходить кампании и ходить на ивент, но новичкам и так есть куда потратить очки кампаний.
Сейчас бустеры передаются, но боюсь ситуация не поменяется, т.к. все будут пытаться точить свои антигравы.
St3fan1337
11.06.2024, 11:04
Данные предложения приурочены к глобальному обновлению 35.0. и получены из опыта 32.0. и дальнейших.
ПРОБЛЕМА 1:
Взятие 5 кампаний одновременно.
РЕШЕНИЕ:
Запретить брать 5 кампаний одновременно, разрешить брать только 1 по откату 20ч.
ПРИМЕЧАНИЕ:
В 2021 году было задано на сервере отдельное направление развития PvE - оно подразумевалось, как аналог PvP контенту. Не по характеристикам, а именно как путь развития. Где в конечном итоге получается +- одинаковый эквип.
В 2023 году сделали так, что можно брать 5 компаний. Это полностью убило "сложность" и "гонку за контентом". PvE оружие 65 делается за 6 дней на PvP же уйдет месяца 2. (Трата времени несопоставима).
Если вы переживаете за финансовую составляющую получаемую от данных компаний, то рекомендую пересмотреть просто цены на них. Сделать компанию не 400 шопа, а 800. Так же это будет работа на перспективу, а не на скорость.
UPD: На сервере также есть баг, который позволяет брать 5 компаний одновременно не по истечение 20ч, а сразу. Механику воспроизводства я не знаю, но им активно все пользуются. Полагаю он существует с момента ввода данной функции. У самого непроизвольно получалось сделать раз 5-6.
ПРОБЛЕМА 2:
Бижа за ВК\ДДД за ИО.
РЕШЕНИЕ:
Пересмотреть цены или же убрать из магазина.
ПРИМЕЧАНИЕ:
В связи с вводом тех же, одновременно делающихся 5ти компаний, на сервере очень быстро поплыл и прибавился контент. Если после первых 2 лет на сервере 1 65+6 пушка и 1-2 65 конца +6 были так скажем "эксклюзив", то после года ввода бижи за очки и этих компаний, сервер так и кишит +6 сетами и пушками. За год люди сделали В РАЗЫ БОЛЬШЕ чем за 2 года. Контент мог жить дольше ИМХО.
ПРОБЛЕМА 3:
Обновление линейки PvP оружия и брони будет анонсировано после установки обновления 35.0.
PvP экипировка, как и в прошлый раз, выйдет примерно через полтора месяца после PvE экипировки.
РЕШЕНИЕ:
Пересмотреть сроки ввода PvP экипировки. Сократить до 1-2х недель или же вообще ввести одновременно.
ПРИМЕЧАНИЕ:
В прошлый раз разрыв ввода Gold и PvP экипировок составлял ровно месяц, если мне не изменяет память. Люди были не адаптированы под PvE контент еще и ждали по старинке PvP. Сейчас спустя 3 года наши старички уже на опыте! Разрыв в 1.5 месяца сыграет огромную роль на гонку вооружения!
ПРОБЛЕМА:
Отсутствие в продаже у НПС предмета [PvP] Осколок [Усилитель 63->65]
РЕШЕНИЕ:
Ввести в продажу к НПС Главный Оруженосец [PvP] Осколок [Усилитель 63->65]
ПРИМЕЧАНИЕ:
Он выдается лишь за цепочку квестов "Путь к Славе", на момент ввода нового pvp контента у многих не будет всех 10 осколков для крафта целого усилителя оружия, игроки смогли бы потратить накопленные pvp очки на недостающие им осколки
Pipenpodal
11.06.2024, 22:20
ПРОБЛЕМА: Неактуальность ПУ, луков (дискуссионно), двуручных мечей, арбалетов, топориков.
РЕШЕНИЕ: Решения могут быть разные, если комплексное, то либо изменить свойства неактуальных оружий, либо приравнять к аналогам.
ПРИМЕЧАНИЕ: Ситуация на сервере с выбором пушек еще хуже, чем была раньше. В данный момент все ББ - это только копье, либо молот у белок.
Все ДБ(чистые), даже акры - ~90% песты и ~10% пулеметы. У кор понятно что луки, там профф скил.
С ПУ же ходят только новички, ни один одетый ланч не ходит с ПУ.
У копы радиус топ, у пестов быстрые тычки и много крита, огники заметно быстрее тыкают. Дело в том, что в неактуальных пушках "высокий нижний урон", которым они выделяются, но так сложилось, что это не работает, всем плевать, крита на сервере очень много, с введением новых антиков ничего не изменится в этом плане, а во всем остальном они просто хуже. Предлагаю с новой экипировкой это исправить и при перекрафте 65-67 давать выбор из аналогов, либо после изменений ввести в шоп кристалл, который позволяет изменить оружие на аналогичное (например суешь песты и на выбор лук/арбалет/пулемет). Изменить актуальность ПУ еще можно через свойства осадок, например.
ПРОБЛЕМА: Невозможность смены расы антиграва антикрита
РЕШЕНИЕ: Добавить возможность смены расы антиграва имеющимся кристаллом, либо добавить отдельный в шоп.
Egor[Dr1ve]
12.06.2024, 19:50
Снизить цену на свап оружия/брони в шопе
Если уже объявили новый контент, то можно и снизить цены , что кстати принесет больше проекту , чем лотерея
ПРОБЛЕМА: новые [ChipWar] Награда, отсутствие возможности сложить награду в стек.
РЕШЕНИЕ: удалить графу время владения в награде за чв, написать в описании: удаляется во время тех. работ каждый понедельник месяца.
ПРИМЕЧАНИЕ: Я так понимаю, что именно графа "Время владения" не дает сложить предмет один в один (поправьте если не прав), так как у каждого предмета разные характеристики. Так или иначе, с этим надо что-то решать, потому что люди, которые не очень активно играют, делают голос только к концу недели. Из этого следует, что награды за ЧВ копятся и занимают слоты в сумках (и без того переполненные). Ввести комбинацию 1 "Свидетельство Гражданина" с N [ChipWar] награда, таким образом не придется несколько раз тыкать комбинацию у героя, удобно!
К слову, видел на одном из проектов 7 сумок, вместо 5, если возможно реализовать, то многим бы помогло.
1-ое предложение: Снизить стоимость кристалла времени с 1000 до 750 шопа
Примечание: Рынок кд/вк бижутерии таков, что 3 бижутерии можно купить за 900-1000 шопа, что делает кристалл времени бесполезным.
2-ое предложение: В связи с вводом нового эквипа, снизить стоимость кристалла свободы с 2000 до 1500 шопа.
Harry[Potter]
13.06.2024, 08:57
Предложение: Пересмотреть цены на гравицикл.
Решение: Сейчас цену на компоненты можно придумать на раз два, будь это: голда, платина, шоп, очки охоты, очки кампании, расовая валюта. Всё что вам приглядится.
Примечание: Я считаю что данная процедура должна войти в ближайшее обновление, так как гравицикл это нужная вещь!
Проблема: Неактуальность и, простите за выражение, "кошачий блёв" от компании "Война в Солусе". Награда не стоит затрачиваемого времени от слова совсем.
Решение: В два раза уменьшить количество убиваемых ПБ в конце компании (Грот Близнецов).
Проблема: Недостаток информации про будущее обновление.
Решение: Создать тему ака "Спойлеры 67 контента" периодически выкладывать там спойлеры кампании , скриншоты \видео брони, локации( если будет новая\старая ).
Пояснение : Считаю нужным подогревать интерес игроков к масштабному( надеемся) апдейту.
Текущие вопросы игроков:
1. Будет ли новая локация для кампании?
2. Будет ли изменение цен в шопе на свап контента с выходом нового?
3. Будет ли возможность перекрафта 65-67?
4. Выйдут ли новые щиты\антигравы с вводом 67 апдейта и\или улучшение старых?
5. Будет ли возможность передавать пве 65 контент между игроками с выходом 67?
Прекрасно понимаем, что обновление в разработке и многое еще не к готово к публикации, но было бы неплохо в будущем увидеть до релиза новую броню и оружие как и ответы на вопросы.
Pipenpodal
15.06.2024, 19:28
Предложение: Добавить в пвп магазин для всех рас возможность купить ПУ/Огник и Посох.
Примечание: Считаю странным, что нельзя купить за одну расу пушку на другую, имея в шопе возможность полного свапа. Если что, с голдой такой проблемы нет, чтобы сделать 65 голд огник магу всего-то нужно накопить 300 голд очков на 63, что делается за 5 минут с нуля. Все остальное для перекрафта и точки межрасовое. Набить же 15к пвп на 63 пвп пушку не так просто.
Harry[Potter]
16.06.2024, 13:10
Проблема: Не актуальность Премиум коробок 2021.
Решение: Ввести премиум коробки 2024 года. В ближайшее обновление!
Примечание: На дворе уже почти конец 2024 года, а премки всё ещё в 2021 лежат в коме.
Пересмотреть лут в премках!
Убрать от туда ну или не убирать:
-Ежедневки 1-20 (однозначно убрать)
- Шоколи.
- Фириловые Монеты.
- Аметисты.
Добавить:
- Универсальные Бустеры.
- Кристалл Восстановления.
- Осколки Кристалла Флаурос\Целый Флаурос.
- [Gold] Коробки с Таликами.
-Руны: дефа\спасения\разрушения.
-Золотые слитки.
-Сияющий конверт с т6
Ну и много чего нужного туда можно засунуть, которое больше всего используется. Игроки довольны, проект помощь получил.
Сейчас по сути в 90% случая все берут прем х1, для лута и прем меча, эту ситуацию можно исправить введя новый лут с коробок.
ПРОБЛЕМА: 1. Низкая заинтересованность у людей играть профессиями Псионик у белок и Чернокнижник у кор;
2. Повышенная скорость атаки в ПУ броне;
3. Низкая конкурентноспособность навыков воина "Сила Гнева", "Неистовство" по сравнению с другими скиллами из-за медленной анимации каста;
РЕШЕНИЕ: 1. Увеличить урон атакующих проф. навыков Псионика и Чернокнижника на 35%;
2. Вернуть прибавку скорости атаки в ПУ сетах к стандартным показателям;
3. Снизить КД навыка "Сила гнева" на 2 секунды, навыка "Неистовство" на 1 секунду.
ПРИМЕЧАНИЕ: 1. Поскольку изначально в игре нет технической возможности вводить в проф. навыки магические умения, атакующие скиллы Псионика и Чернокнижника били очень мало, т.к. все увеличивающие показатель урона у мага предметы дают увеличение атаки силой, а не увеличение атаки в целом. В связи с этим не совсем понятно, как правильно сбалансировать урон указанных навыков. Предположу, что урон у них должен быть примерно на уровне магии элиты. В связи с этим и родилось это предложение, дабы увеличить заинтересованность игроков в указанных профессиях.
2. На х100 образца 223 апдейта некогда в ПУ сеты были "вшиты" бонусы от колец омикрона = а именно, увеличение скорости атаки. В данный момент это изменение является рудиментом, неоправданно повышающее скорость атаки ракетчиков. В связи с изложенным, считаю необходимым вернуть стандартные показатели скорости атаки в ПУ сеты.
3. У указанных навыков скорость анимации ниже (в кадрах), чем у аналогичных скиллов из тех же веток навыков, что делает их невостребованными. С целью небольшого повышения заинтересованности в данных навыках и предлагается снизить кд у них, что может компенсировать необходимость ожидать долгой анимации каста.
ПРОБЛЕМА: Кросс класы
РЕШЕНИЕ: Либо удалить все кросс-классы, либо вернуть все
ПРИМЕЧАНИЕ: Неадекватный баланс, почему мы должны играть в игорь-вар? Лук-маг можно, маг-танк нельзя, бб-маг можно, другое нельзя?
ПРОБЛЕМА:
Использование не всех возможностей телеграм канала
РЕШЕНИЕ:
На телеграм канал подписано уже 338 человек, а значит можно добавить нове разделы, кроме новостей:
- флудилка
- гайды
- сбор предложений
- голосовалки
и т.д.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Не думаю что будет много срача и оскорблений, т.к. телеграм так же блокирует пользователей, хотя модератор все жу нужен
Проблема: Оружие на сервере имеет сильно завышенный урон по сравнению с HP. Самое лучшее оружие 65+6, бьет в самый лучший сет 65+5+6 огромные цифры, в стрелковый сет и маговский сет 11-12к с ГА или СКР, в то время когда у стрелка или мага на баалках(20% хп) 17000 хп. По сути столкнулись с таким же дамагом как во времена 2.2.3 и 63 контента, но кол-во ХП меньше на процентов 40.
Решение: Если уже идем в сторону такого урона, то поднять прирост HP за уровень до показателей 2.2.3 и 63 контента или же кардинально снижать урон.
Примечание: У нас же сервер про PvP, а не кто первый даст 2 скила.
Проблема: Платина
Решение: Обмен валюты на платину у банкира как в старые добрые. Сделайте адекватный курс,сейчас 50кк~10к платины +-
ПРОБЛЕМА: Шаха через притяжку на мертвого персонажа
РЕШЕНИЕ: Запретить притягиваться на мертвого персонажа/запретить притягиваться в шахе
ПРИМЕЧАНИЕ: Я устал падать в луте
Проблема: Как таковой нету, лишь предложение.
Примечание: С вводом 67 контента снизить цену на Смену Оружий 65 и 65 сетов. Люди смогут набивать пвп или делать квесты на классе за который они давно хотели перейти, но не хватало средств.
Проблема: Кросс классы
Примечание : Щас стало модно играть в кроссе ДБ-ББ , МАГ-ДБ и тупо тычками затыкивать это просто ппц . Вы либо верните все кросс классы либо вообще уберите эту возможность. Класс ББ-вызыватель вообще бегает с инанной на додже. Белки ущербные в конец.
Решение: УБРАТЬ КРОСС КЛАССЫ ! ! !
nikulcha
28.06.2024, 10:18
Проблема: Таймер на награде с ЧВ.
Решение: Убрать таймер
Примечание: Не каждый может сделать голос и получить свидетельство гражданина для распечатки награды с ЧВ. Награда лежит в инвентаре и занимет место. Удаление таймера позволит складывать их в стек, а после получения свидетельства, игрок сможет их спокойно открыть. Чтобы они не накапливались, удалять награду, как и свидетельство гражданина, каждый понедельник.
ПРОБЛЕМА:
Внимание, уважаемые игроки!
Рады сообщить Вам, что сегодня стал доступен Discord нашего сервера (https://discord.gg/2kmM89gfgR).
Добро пожаловать!
ПРИМЕЧАНИЕ:
Сама идея замечательная, но скажите, Вы создали Discord, что бы игрокам, которым мало срача/оскорблений/говна от Игоря/Цыгана/ForMe на форуме и в самой игре - читали срач/оскорбления/говно еще и в Discordе?
Обратите внимание, в каналах сервера ReFresh - общаются нормально, т.е. проблема в одном недочеловеке, который разводит срач, где только может написать.
Его не останавливает ничего, он пишет оскорбления в алл-чат, в лс, в лс через "1", народу уже просто надоело составлять на него тикеты в саппорт, потому что выдают ему бч на 1-3 дня и после снова срач - ему просто уже все патры прописывают БЧ. Добавляешь его в черный список - так он пишет в лс, через "1". Я перешел играть с белок на акров, только потому что, не хочу читать его срач в чате.
Многие (включая меня) перестали заходить на форум, потому что - новых 10 страниц текста - и все они срач ForMe, соответственно и Discord, в таком виде, мне не нужен, как думаю и большинству игроков.
РЕШЕНИЕ:
На Ваше усмотрение.
Harry[Potter]
30.06.2024, 14:06
Проблема: Свидетельство гражданина.
Примечание: Вроде всё продуманно хорошо, НО после того, как проголосовал, свидетельство пропадает и больше нет возможности распечатывать награды за чв. В этом не много не продуманно. ЧВ и Голосовалка должны быть раздельны, а не связаны друг с другом.
Решение: Вернуть Шар Аргум для распечатки награды за чв.
Предложение: Ввести комбинацию Стек Стабилизаторов + Талика Нужного вида = 25 PvE талик нужного вида.
Примечание: Невежи можно получить из стабилизаторов, справедливо было бы добавить возможность получить все виды талик из стабилизаторов. Можно так же сделать стихийные талики PvE, но разрешить заточку ими только Торс и Ноги.
Проблема: Пустые локации
Решение: Исправление допущенных ранее ошибок путем возвращения телепортов
Примечание: По истечении полугода с того момента, как было принято решение удалить большинство телепортов, можно смело сделать заявление о том, что это отрицательно сказалось и, что главное, продолжает сказываться на жизни сервера. Никакого притока новичков (на которых делался акцент) так и не было и вряд ли будет. Нубов как душили пачками, так и душат, только теперь у этих нубов "горит" в разы больше, т.к. им приходится пробегать половину локации для выполнения заветного квеста. Но их снова убивают. Что дальше? Выходит с сервера с матами. Кому стало лучше от того, что убрали тп? Очевидный ответ: НИКОМУ!
Это решение можно считать полностью провальным по всем параметрам. В качестве свежего примера могу привести 07.07.24г и полноценный день "фана". Я бегал по всевозможным локациям с 11 часов утра до 23ч с небольшими перерывами, по 2 раза не убивал никого, как итог вышло 37 килов, ТРИДЦАТЬ СЕМЬ, КАРЛ! И это в воскресенье, когда игроков должно быть больше, нежели в будний день.
Это ли не звонок, что пора наконец что-то уже делать ради сервера и прислушаться к большинству игроков, а не только к тем (тому), кто без конца тянет на себя одеяло в своих интересах ?
Верните телепорты игрокам, это, несомненно, повысит количество фана на локациях. Да, будут зерги, ну и что? Серверу больше 15 лет, они всегда были и всех это устраивало! Это ПВП сервер, а не ПВЕ, прошу не забывать об этом и двигаться именно в направлении PVP контента.
P.s. Это же касается и отката МФР, 22 секунды устраивали 99.9% сервера и все эти игроки по-прежнему, ждут когда МФР вернут прежний откат, чтобы актуализировать фан. Никаких плюсов от отката в минуту сервер не получил.
ilikerfonline
10.07.2024, 22:39
Проблема: младшие жнецы в лабаратории картеллы
Решение: сделать младших жнецов такими же как смертоносные жнецы. Ударил одного - бежит толпа. Будет намного удобнее и быстрее собирать маленьких жнецов, так как собирать по 1 очень утомительно и не профитно.
dispetcher
10.07.2024, 22:55
Проблема: Массовые патроны на лук/арбалет только огонь
Решение: Сделать массовыми все виды стрел
Примечание:
Лучевые оставить как есть, а стрелы и болты сделать массовыми на все стихии. Создаст возможность фармить с лука/арбалета. На пвп практически не влияет, почему это не сделано до сих пор, загадка...
Проблема: Нельзя положить в банк "Усилитель Брони [Frl->Gold]"
Решение: Разрешить класть в банк "Усилитель Брони [Frl->Gold]"
Примечание: Были 10 "осколков усилителя Брони [Frl->Gold]", которые лежали в банке, решил скрафтить в один целый - и не могу теперь убрать его в банк, он занимает место в сумке.
St3fan1337
17.07.2024, 09:36
Предложение:
Ввести хрупкие модификаторы FRL в продажу за ОО
Ввести модификаторы 4-5 [Dark-SP] в продажу за ОО
Примечание:
Данные итемы являются достаточно ходовыми и пользуются спросом. Их старались бы добыть на локациях как новички, так и старички. Что прибавило бы не мало фана. Введения никак не повлияют на экономическую составляющую сервера.
ПРОБЛЕМЫ:
1. Большое количество жалоб на сложный, непонятный старт для новичков;
2. Выбор PVE оружия, представленный на сервере, практически не отличается по свойствам друг от друга в зависимости от типа оружия. При этом, некоторые типы оружия имеют неоправданно много эффектов, что выделяет их на фоне других типов оружия;
3. Мало "контента" на локациях для плодотворного и актуального фана;
4. Высокая загруженность телепортов "чекарями", твинками и прочей дрянью;
5. Оказуаливание "набива" пвп очков по средствам практически бесплатных "тянучек", шахидок через эти "тянучки" и т.д.
6. Оказуаливание ПВП между игроками за счёт возможности затачивать серверную актуальную броню на +6;
7. Низкие показатели турелей всех уровней;
8. Слишком ультимативное присутствие на сервере связки бижутерии "кольца баала + амулеты единства";
9. Низкая востребованность для носки бижутерии из комплекта "ВК";
10. Отсутствие стандартного показателя "Радиус атаки" в Клипсах Ярости, бесполезность указанного свойства;
11. Посредственность нынешних пит. боссов, низкая завлеченность игроков в участии в фарме пит. боссов;
12. Неактуальность некоторых свойств в оружие, дизбалансность свойства "Кровопийца", легкость получения "элитных" свойств.
РЕШЕНИЕ:
1.
а) Сократить шанс выпадения коробок с оружием синдиката с металлических эльфов в ЗЭ;
б) Деноминировать заточку нынешних оружий синдиката на -3 талики. (К примеру: было оружие у персонажа +6 - станет +3, было оружие +5 - станет +2 и т.д.);
в) Значительно увеличить урон оружия синдиката примерно до показателей 65 ПВЕ оружия;
г) Значительно сократить шанс успешной модификации указанных оружий, сделать его примерно на уровне шансов заточки оружия эксперта при их появлении на сервере (Тип оружия: синий);
д) Изменить нынешние модификаторы синдикат оружия с 3-5 до 1-3;
1.1.
а) Деноминировать заточку нынешней фириловой брони на -3 талики по аналогии с оружием синдиката;
б) Увеличить показатель доп. защиты указанной брони еще на 10 единиц;
в) Ввести на сервер коробочки с данной броней, установить их в дроп во всех мобов в ЗИ кроме мобов, с которых выбиваются фириловые кристаллы и жетоны наемников. Чем сильнее моб - тем выше шанс получить с него такую коробку;
г) Установить шанс успешной модификации указанной брони на уровне шансов улучшения оружия синдиката. (Тип брони: синий);
д) Изменить нынешние модификаторы брони с 1-5, 2-6 до 1-3, 2-4.
1.3. Ввести в награду квестовых цепочек для новичков серверные Магистр антигравы, которые невозможно улучшить до Фириловых антигравов.
2. а) Удалить все свойства из 57 оружия Элиты кроме прибавки бега;
б) - из ПВЕ одноручных мечей и одноручных булав всех уровней убрать прибавку блокирования щитом;
- в ПВЕ парных топорах всех уровней заменить 10% урона на 10% хп;
- в ПВЕ булавах всех уровней заменить 10% урона на 10 крита;
- в ПВЕ копьях всех уровней заменить 10% урона на 5% вампиризма;
- в ПВЕ арбалетах всех уровней заменить 10 уклонения на 10 пробития блока;
- в ПВЕ пулеметах всех уровней заменить 10 уклонения на 10 крита;
- в ПВЕ пистолетах всех уровней заменить 10 уклонения на 10 пробития блока;
- в ПВЕ метательных ножах всех уровней заменить 10% урона на 10 крита;
- в ПВЕ гранатометах всех уровней заменить прибавку уклонения на прибавку ХП по аналогии с посохами;
в) вернуть во все огнестрельные типы оружия, а также огнеметы стандартную скорость атаки;
г) убрать из серверных ПУ сетов лаунчера дополнительную скорость атаки, введенную туда в виде "компенсации" за удаленные с сервера кольца омикрона.
3.
а) Добавить на каждую актуальную ПВП локацию по 1-3 мини-боссов (не отображающихся на радарах) с рандомным респом от 2 до 6 часов с дропом примерно как из нынешних ГШ ПБ. По выживаемости и атаке эти боссы должны быть сбалансированы так, чтобы персонаж мог их зафармить даже будучи одним.
б) Добавить в ЗИ ежедневные квесты на золотые очки;
в) Во все ежедневные квесты ввести дополнительную награду в 500к расовой валюты, а также в награду за каждый квест ввести дополнительный трофей - "Медаль помощника". Указанные медали комбинируются из 10 штук в одну коробку, из которой дроп должен быть по аналогии с лотерейными коробками;
г) В 50й квест всех цепочек "Охота за трофеями" добавить трофей "Свидетельство охотника". Два указанных свидетельства комбинируются в коробку по аналогии с лотерейной коробкой, но, при этом, из неё есть шанс получить Меч охотника за трофеями с оригинальным окрасом и без ограниченного времени владения;
4.
а) Удалить телепорт "Космолет Геродиан [Начало], оставив лишь пеший переход в локацию;
б) Телепортам "Горы чудовищ [Начало]", "Земли Эльфов [Начало]", "Земли Изгнанников [Начало]", "Вулкан [Начало]" увеличить цену продажи у нпс всех раз до 1кк за штуку;
5.
а) Отключить нынешнике допинги телепорта (тянучки), введя комбинацию: 10 старых "тянуек" => 1 новая работающая тянучка;
б) Ввести запрет на использование допинга "Руна разрушения" совместо с "тянучкой;
6. Начиная с 67 контента установить максимально возможную заточку для 67 серверного контента на уровне +5: оружие +5, броня +5;
7. Пересмотреть показатели всех турелей, используя за основу показатели 50-55 турелей с классической версии клиента;
8. Удалить прибавку 20% урона из свойств колец Баал-Хамона;
9. Полностью переделать систему ВК бижутерии по аналогии с КЕДДД бижутерией. Сделать эту бижутерию аналогов КЕДДД вплоть до свойств, которые дает каждый из элементов комплекта с одним отличием: вместо увеличения показателя защиты ВК бижутерия должна увеличивать точность и крит;
10. Вернуть стандартные показатели радиуса атака в указанную бижутерию, сделать работу данного показателя на физические скиллы в том числе;
11. Кардинально сократить кол-во респов питбоссов в неделю, попутно усиливая ценность лута с них. Указанное изменение не должно распространяться на ВК и ДДД;
12.
а) В 67 контенте предусмотреть получение свойств "Усталость", "Растерянность", "Костолом", "Пытка", "Кровопийца" и т.д. за счет приобретения у нпс за ПВП очки или золотые очки. Остальные же свойства отправить в награду за квесты и за добив чипов. Таким образом, получение этих свойств по сравнению с 65 контентом "поменяется местами";
б) Уменшить эффективность дебафа "Кровопийца" конкретно в виде свойства для оружия до 1к. В аналогичном проф. навыке танка белок оставить прежние 2к.
ПРИМЕЧАНИЕ:
1. Указанные действия приведут к облегчению старта новичков, поскольку этот самый старт будет более интуитивен. Новичку не придется читать на первых порах тонны текста, связанные с гайдами по комбинациям. Фириловая броня и синдикат оружия получат второе дыхание, станут аналогом Эксперт контента, некогда существовавшего на сервере, что положительно скажется на привлечении новых игроков. Указанные антигравы позволят сделать старт персонажа еще более комфортным.
2. Указанные изменения приведут к актуализации ныне не особо актуальных типов оружия, позволят подчеркнуть особенность ПВП оружия. Также данные изменения приведут к устранению несправедливости, когда некоторые профессии получают неоправданно высокие показатели от оружия.
3. В посте приведен лишь пример для попытки устранения этой проблемы. Таких примеров можно привести достаточно много, но цель будет одна: побудить людей выбираться на локации, а не стоять лишь на телепортах.
4. Указанное изменение хоть и не может полностью исключить возможность твинкования на телепортах, но сделает его куда более сложным в экономическом плане. Что, в свою очередь, также неплохо скажется на курсе валюты на сервере.
5. С выходом нового 67 ПВП контента осенью указанная проблема станет еще более животрепещущей. Указанные способы получения пвп очков нивелируют влияние простого "фана" на локациях, массовых драк на этих локациях, поскольку набивать пвп очки безопасно из города, затягиваясь на танка куда проще и быстрее. С этим нужно бороться.
6. Повсеместная заточка серверной брони на +6 убирает необходимость в драках игроков пользоваться вещами, не входящими в состав серверной брони. За счет этого пвп между персонажами становится крайне казуальным и скучным, в некоторых случает приводит к излишней выживаемости персонажей. Считаю, что 67 контент должен иметь максимальную заточку лишь на +5.
7. Как указывалось ранее, в 2021 году турели подвергались "урезанию" до поры, когда на сервере появится больше игроков в актуальном 65 контенте. К сожалению, с тех пор с турелями ничего не делалось. В данный момент они не соответствуют нынешним реалиям сервера в части своей выживаемости и в некоторых случаях - урона.
8. За счет того, что кольца Баал-Хамона дают 70% урона, другая бижутерия, включая КЕДДД, не может конкурировать с ними. Считаю, что 20% урона в указанной бижутерии сводят на "нет" бонусы других комплектов бижутерии. От них нужно уходить.
9. Абсолютно не привлекательные свойства от самой бижутерии вынуждают игроков пользоваться указанной бижутерией лишь для заточки экипировки. Вышеприведенные действия позволят актуализировать её для носки.
10. Некогда на пвпваре удаляли это свойство из всей экипировки. Сейчас это свойство частично возвращено в бижутерию: к примеру - комплект вампира. Но, в клипсах ярости по-прежнему указанного свойства нет, что делает эту бижу полностью бесполезной. Более того, неправильная работа указанного свойства также нивелирует актуальность рассматриваемой бижутерии.
11. Серверная неделя перегружена питбоссами различных видов. Некоторые ресаются практически каждый день. От этого нужно уходить. Питбоссы должны быть относительно эксклюзивным мероприятием. Тогда за них будет действительно борьба и конкуренция.
12. К сожалению, в нынешних реалиях сервера добивать питбоссов и чип куда более сложно, чем набить то кол-во пвп и золотых очков, которое предлагается отдать нпсу за рассматриваемые свойства. Поменяв местами способ добычи этих свойств можно будет добиться некой сбалансированности. При этом, кровопийца в качестве свойства для оружия, имея урон в 2к, является слишком дизбалансной. Но, подчеркну, что проф. навык в виде кровопийцы в 2к таковым не является и не должен изменяться.
Руда и переработка
Проблема
При переработке руды +1,+2,+3, разница между ценностью руды и дропа с переработки как будто нету, улучшенный сертификат падает везде с одинаковым шансом. Дроп с этой руды также посредственный. Зачем с руды нам стихийные элементы где можно пойти в локацию и собрать поляну и залутать эту стихийку быстрее и больше нежеле чем в руде, тоже самое и с очками охоты и бриллиантами.
Решение
Сделать шанс выпадения с руды актуализировать шансы выпадения сертификата(ценного)
С +1 убрать вообще
С +2 сделать маленький шанс
С +3 нормальный шанс выпадения
Лут с руды убрать
1)Очки охоты для этого есть локации где они фармятся
2)Убрать стихийные элементы есть локации где они фармятся
3) За место первых двух пунтков добавить в лут печати для улучшкения бижы (или что-то менее ценное, шоколи, фирил монеты, улучшенные допинги.
Egor[Dr1ve]
19.07.2024, 10:34
Проблема : время посадки и вставания с осадного набора
Решение : сократить анимацию посадки в 2 раза
Примечание : помимо отрицательных свой в каждой осадке , ланч встречается еще с проблемой долгой посадки, 3 секунды уходи на то что бы сесть и так же 3 что бы встать , в реалиях сервера это вносит неплохой такой дисбаланс , как пример что бы сесть в пвп с дб белкой ты тратишь эти 3 секунды, за это время человек выбегает с радиуса ( на сервере слишком много предметов для бега ) , либо вносит такой дпс , что ты уже мертв
Считаю что сокращение время посадки скажется положительно на игре , и в целом в расе акретия может станет хоть немного больше ланчей
INTERVENTION
19.07.2024, 12:20
Проблема: много КК на руках и нет фана.
Решение: добавить оружие и броню тип Б (без свойств) в магазин с ценой 1.5ккк/1ккк которое на 5℅ атаки/дефа будет хуже 67 голд.
+фан на фарм локах + ценность кк
Проблема : подтверждение вызова МАУ после нажатия на ключ
Решение : убрать подтверждение вызова МАУ
Примечание : помимо отрицательных свойств в МАУ, пилот встречается еще с проблемой подтверждения вызова МАУ, 3 секунды уходит на то, чтобы нажать на ключ, и так же 3, чтобы подтвердить выбор, в реалиях сервера это вносит неплохой такой дисбаланс. Как пример - в пвп с ланчом ты тратишь эти 6 секунд, а за это время ланч выносит тебя со скилла, либо с двух.
Считаю, что сокращение время вызова МАУ скажется положительно на игре, и в целом в расе беллато может станет хоть немного больше пилотов
п.с. если реализуемо
Проблема: афк фан на сервере
Предложения:
1. Ввести мини-ивентовых мобов в Сетке, с рандомным респом как у ивентовых коробочек, засунуть в них какой-то более менее адекватный лут, чтобы игроки могли их поискать и подраться за них. Цель, собственно, скучковать остатки игроков в одном месте и пущай деруца.
2. В рамках теста отключить ТП из нпса, посмотреть че будет с сервером, чтобы люди опять же бегали по локациям, а не стояли афк на тп.
*** вообще блок тп выглядит крайне странной активностью - поскольку он вообще смысла никакого не несет, опять же ввиду низкой ценности локаций.
Ввиду низкой ценности локаций, отключение ТП никаких негативных последствий (кроме горения, естественно) иметь не будет. Кому надо квестики поделать - пойдут и не обломаются, а кто хочет фан и не хочет много бегать - выйдет в сетку и будет лутать свое ПВП.
Предложение: Мины за Платину.
Примечание: Платины копится у всех много, быстрый способ её потратить/продать минёрам. Урон между теми что за кк и gold.
Проблема: залипание банок фп в макросе после блокиратора фп/ гранаты спеца сжигающей фп.
решение: Отключить дебаф и отправить на доработку.
пояснение: Костыли ака ищите банку фп в сумке, приносят дискомфорт игровой.
1. Понизить стоимость капсулы расширения банка в 2 раза. Цена в 140 ВР слишком велика. Что бы получить 2 слота в банке, нужно ежедневно голосовать в течении месяца. Суть даже не в самой голосовалке, а в трудности его получения. Месяц, это много.
2. Снизить стоимость услуги по смене класса до 100-200 шопа. Смена почты, которая будет куда актуальнее, и то стоит дешевле.
Проблема: залипание банок зеленки на панели
решение: Отключить дебафы магам и отправить на доработку.
пояснение: Костыли ака ищите банку зеленки в сумке, приносят дискомфорт игровой.
Проблема: создают твинка промокод, пьют пк и делают дискомфорт потому что это доступно.
Решение : ввести пк за пвп очки и запретить обмен между игроками.
asfox666
08.08.2024, 16:44
Проблема: Катаны, инвиз должен быть доступен только определенным профессиям.
Решение: Удалить все катаны и вероятность выпадения из билетов шутти.
долгоносик
13.08.2024, 11:36
проблема:
1) во время снятия песков если идет анимация скилла или любая другая то она проигрывается дважды
2) сп сет на очищение бесполезный
3) ублюдская шутти кампания
4) крит монстров
5) классы без точности пробивают додж, поюк
6) гш пб для новичков
7) солус 38 42 слишком большие яйца
8) логиновый радиус мобов в месте крушения и космолете 7702, непробиваемый командующий гомодрильи
9) альтернативный фарм очка охоты
10) бонусы от осадки
11) ассортимент оружия
12) патроны пулемета
13) фарм на метеорите
решение:
1) фикс
2) поднять до 10% в шмотке
3) во многих квестах количество ботов для убийства превышает сотню что вкупе со взглядом на награды вызывавает резкое желание нажать в журнале крест на могиле и забыть как страшный сон, еще у них зачем-то радиус ближней атаки на 1 шаг выше что делает их сбор и ликвидацию терпимой только с посохом. уменьшить кол-во мобов в 2-3 раза и сделать им норм радиус атаки, убрать/заменить анимацию атаки ака световую гранату
4) в связи с удалением доступных гравициклов+6 сильно снизить или вообще убрать шанс крита всем монстрам в егре
5) снизить прибавку точности в генертрте до 15, добавить эффект переводчика в обычный генератор тоже
6) убрать слитки из лута
7) слишком большие яйца, в текстуру не помещаются что аж стена невидимая а соседние норм
8) снизить радиус до обычного дб моба, разрешить гаргангангантю ронять лут, 3.8 пб убрать отхил и снизить хп в 2-3 раза
9) повысить плотность жаб на этере в 2-3 раза, сейчас там все печально
10) случайно взял в руки пу, сел в осадку и выяснил что когда из нее вылезаю бонус хп сразу пропадает а -1500 доджа нет - почему так??? пусть оба сразу отваливаются, либо оба висят 3 сек пока из гроба вылезаешь
11) предлы добавить такие виды оружия как огнестрел винтовка, 2рук пистолет, панцерфауст, аналог панцерфауста с патронами огнемета
12) 5 патчей выходило а они на одинаковой пушке так и бьют меньше чем огнестрельные, почините нормально уже
13) убрать из мобов около метеорита ключи в данж а то слишком жирно
Проблема: кд ресалок синих 5 минут.
Решение: сократить откат
Пояснение: мертвый персонаж лежит теперь минуту, а не как раньше 5 и поваляться на споте не выйдет, те же новые персонажи легко крабят по стеку жёлтых ресалок и проблем нет, актуально для пве патча 67.
Hasbro156
13.08.2024, 16:40
Проблема - без объяснения режете свойства Кровопийца
Решение - объяснить и желательно компенсировать выбор свойства
Не справедливо. Люди выполняют кв месяцами, делают выбор на актуальное для них свойства, а вы заднем числом режете шанс. Я понимаю подобное делать для 67 оружия.
Проблема: Слишком много времени уходит на прохождение ежедневных заданий на gold очки. 4+ часа, если не мешают.
Предложение: Снизить количество мобов во всех квестах до 5.
Примечание: Не все могут тратить на игру по 5+ часов. Помимо ежедневных кв есть: компании, пб, pvp контент.
[Ve]Star[C]
16.08.2024, 10:02
Проблема: хлам в сумке не которые предметы не продать не выбросить
Предложение: Добивить возможность продать нпс или выбросить
https://pic.pvpwar.net/v/foIcYH9b https://pic.pvpwar.net/v/BFmli6Lq
[Ve]Star[C]
16.08.2024, 10:04
Проблема Части гравицыкла и чертёж
Решение пересмотреть на части и чертёж цену и сделать её адекватной или добавит возможность передавать между игроками
примечание уже прошол довольно не малый срок с момента как говорили что цена будет корректироваться пора уже пересмотреть цену на гравиецыкл или удалить их из игры а то получяется как памятник можно просто посмотреть и ничего боле
[Ve]Star[C]
16.08.2024, 10:07
Проблема: Прем акк и коробки
Решение пересмотреть лут в перем коробках и добавить автолут при подключений прем акка
примечание не за горами конец 2024 год а премки всё так же 2021г с лутом 2016 года хотелось бы на конец то увидеть чего то нового и чтоб было актуально подключить прем
_______________
[Ve]Star[C]
16.08.2024, 10:18
Проблема Sp шмотки за оо очки
Решение пересмотреть свойства в Sp шмотках
примечание пересмотреть свойства в Sp шмотках смотря на свойства в 67 шмотках и пухах люди в сп шмотках будут умирать в 1 скилл ученика
[Ve]Star[C]
16.08.2024, 10:29
Проблема: тп Лаборатория
Решение: добавит мирную зону на переходе в лабу или перенести респ в центр лабы или конец
Примечание: самая проблемная лока если туда зайти и там блок больше ты от туда не как не выйдешь тебя будут переливать бесконечно раз что и делают некоторые игроки так и наливают пвп так как переход и место респа если человек умер там всё в 1 точке мирная зона или респ в другом месте от перехода позволит избежать перелива пвп бесконечно раз
[Ve]Star[C]
17.08.2024, 15:33
Проблема: ежедневные кв с голд очками на Этер, и в Зи,
Решение: добавить ежедневные кв на голд очки в Этер, и в Зи
Примечание: Этер и Зи это хоть как то оживит эти локи в зи хоть иногда кто то что то фармит а этер полностью мёртвый только пб пару раз в неделю и уменьшить количество мобов в кв на голду в 7702 и ЛП
Egor[Dr1ve]
18.08.2024, 23:04
Проблема: ломанный радиус осадок
Решение : пересмотреть радиус
Примечание : из 4 осадок ланча в 3 осакди дб белок бьет за радиус , на сколько я понимаю администрация не задумывала , что белки дб будут бить за радиус зеленой осадки
Проблема: «мертвые» лампы, отсутствие активного расового противостояния на локациях, фарм/кв зонах, ЧВ/ПБ.
Решение:
1. Запретить продажу голосов.
После отмены запрета на продажу голосов, расовый фан на сервере, как локационный, так и в период проведения мероприятий, практически умер, произошло это из-за того, что, в том числе, лампы сейчас берут не самые активные и инициативные, а те, кто скупит больше голосов. Соответственно, никакой «ответственности» за расу они не чувствуют, так как раса их не выбирала и они «никому, ничего не должны», играют данные персонажи исключительно для себя и своих малых коллективов. Они не хотят и не способны собирать расу на мероприятия и руководить ей.
Таким образом, локационный расовый фан отсутствует практически вовсе, а мероприятия превратились в тупое пожирание ПБ/чипа, различные же пассивы просто перекидываются через общий банк и идут жрать за сильную расу, вместо того, чтобы оказывать какое-либо сопротивление (что тоже является проблемой).
При введении запрета на продажу голосов, наиболее активным лампам будет проще переизбираться на следующих выборах за счет «расовых» голосов, что и будет стимулом для их активной игры.
Сейчас же, никаких «расовых» голосов не существует, т.к. даже при наличии достойных кандидатов, игроки предпочтут продажу голоса, вместо того, чтобы проголосовать за достойного… капитализм, сами понимаете…
2. Предоставить патриарху возможность назначать гильдии в ранг почета и актуализировать его.
В совокупности с изменениями из п. 1, это предоставит возможность патриарху поощрять гильдии, наиболее активно проявляющие себя на расовых мероприятиях, что, в свою очередь, будет стимулировать Глов собирать свои коллективы и приводить их на данные мероприятия, поддерживать патриарха, а не просто «забивать» и идти жрать на сильную расу. Данный ранг почета должен предоставлять какие-то значимые бонусы, чтобы у гильдий был существенный стимул проявлять себя.
;1566501']Проблема: ломанный радиус осадок
Решение : пересмотреть радиус
Примечание : из 4 осадок ланча в 3 осакди дб белок бьет за радиус , на сколько я понимаю администрация не задумывала , что белки дб будут бить за радиус зеленой осадки
Если речь идет об огнемете:
Защитный Осадный Набор [Огнемет]
Быстрый Осадный Набор [Огнемет]
Силовой Осадный Набор [Огнемет]
Все три имеют идентичный радиус:
Радиус атаки 65 единиц, что на 15 единиц больше оригинального радиуса осадных наборов.
[Gold] Дальнобойный Осадный Набор [Огнемет]
[PvP] Дальнобойный Осадный Набор [Огнемет]
Оба набора имеют идентичный радиус:
Мертвая зона - 15 единиц, что в два раза меньше оригинальной мертвой зоны.
Радиус атаки 140 единиц, что на 10 единиц больше оригинального радиуса дальнобойного осадного набора.
Если речь идет о ПУ:
Осадный Набор Новичка [ПУ]
Защитный Осадный Набор [ПУ]
Силовой Осадный Набор [ПУ]
Все три имеют идентичный радиус:
Радиус атаки 65 единиц, что на 15 единиц больше оригинального радиуса осадных наборов.
[Gold] Атакующий Осадный Набор [ПУ]
[PvP] Атакующий Осадный Набор [ПУ]
Оба набора имеют идентичный радиус:
Радиус атаки 90 единиц, что на 40 единиц больше оригинального радиуса осадных наборов.
Дальнобойный Осадный Набор [ПУ]
Мертвая зона - 15 единиц, что в два раза меньше оригинальной мертвой зоны.
Радиус атаки 140 единиц, что на 10 единиц больше оригинального радиуса дальнобойного осадного набора.
Решение:
1. Запретить продажу голосов.
Запрет на продажу голосов невозможно полностью контролировать. Игроки договариваются используя программы связи или соц.сети.
Запрет не будет выполнять свою функцию, но приведет к блокировке игроков которые не отслеживают изменения в правилах. Кроме того, послужит очередным поводом для заявок-жалоб в тех.поддержку.
2. Предоставить патриарху возможность назначать гильдии в ранг почета и актуализировать его.
Вероятно, именно так и было задумано, но в реальности это работает иначе: гильдии которые отдают больше голосов в патриарха, получают место в ранге.
Сейчас гильдии занимают место в соответствии с набранными очками Гильдий, которые необходимо зарабатывать.
Система не предвзята/неподкупна и работает для всех идентично. Сколько очков набрали, такое место и получили.
Возвращаться к базовой механике, которая не работает?
[The][Black]
04.09.2024, 07:01
Вероятно, именно так и было задумано, но в реальности это работает иначе: гильдии которые отдают больше голосов в патриарха, получают место в ранге.
Сейчас гильдии занимают место в соответствии с набранными очками Гильдий, которые необходимо зарабатывать.
Система не предвзята/неподкупна и работает для всех идентично. Сколько очков набрали, такое место и получили.
Возвращаться к базовой механике, которая не работает?
Стоит понизить колличество выдаваемых очков за прохождение данжей, либо вовсе их убрать. Оконщики проходящие данжи получают первый топ, не выходя даже на локации
Egor[Dr1ve]
04.09.2024, 09:51
[QUOTE=admin;1567240]Если речь идет об огнемете:
Защитный Осадный Набор [Огнемет]
Быстрый Осадный Набор [Огнемет]
Силовой Осадный Набор [Огнемет]
Все три имеют идентичный радиус:
Радиус атаки 65 единиц, что на 15 единиц больше оригинального радиуса осадных наборов.
[Gold] Дальнобойный Осадный Набор [Огнемет]
[PvP] Дальнобойный Осадный Набор [Огнемет]
Оба набора имеют идентичный радиус:
Мертвая зона - 15 единиц, что в два раза меньше оригинальной мертвой зоны.
Радиус атаки 140 единиц, что на 10 единиц больше оригинального радиуса дальнобойного осадного набора.
Если речь идет о ПУ:
Осадный Набор Новичка [ПУ]
Защитный Осадный Набор [ПУ]
Силовой Осадный Набор [ПУ]
Все три имеют идентичный радиус:
Радиус атаки 65 единиц, что на 15 единиц больше оригинального радиуса осадных наборов.
[Gold] Атакующий Осадный Набор [ПУ]
[PvP] Атакующий Осадный Набор [ПУ]
Оба набора имеют идентичный радиус:
Радиус атаки 90 единиц, что на 40 единиц больше оригинального радиуса осадных наборов.
Дальнобойный Осадный Набор [ПУ]
Мертвая зона - 15 единиц, что в два раза меньше оригинальной мертвой зоны.
Радиус атаки 140 единиц, что на 10 единиц больше оригинального радиуса дальнобойного осадного набора.
Тогда получается изначально на всех серверах , включая покойный официальный-радиус осадок был завышен ? И на пвп варе до этого апдейта ?
Запрет на продажу голосов невозможно полностью контролировать. Игроки договариваются используя программы связи или соц.сети.
Запрет не будет выполнять свою функцию, но приведет к блокировке игроков которые не отслеживают изменения в правилах. Кроме того, послужит очередным поводом для заявок-жалоб в тех.поддержку.
Безусловно, идеально предложенная мной система работать не будет. Уверен, что все равно будут факты продажи голосов. Однако, страх наказания и затруднительность продажи, т.к. просто в чатике не покричишь, приведет к тому, что появится довольно большое количество "свободных" голосов, которые и будут использованы для поддержки наиболее активно проявляющих себя ламп.
Первое время стоит ввести довольно мягкое наказание за продажу, чтобы все игроки успели привыкнуть к новым правилам и постепенно ужесточать его, а в целом, я думаю, любому желающему продать голос быстро сообщат, что правилами это запрещено, как это и было раньше. Так что проблемы в этом не вижу.
Вероятно, именно так и было задумано, но в реальности это работает иначе: гильдии которые отдают больше голосов в патриарха, получают место в ранге.
Сейчас гильдии занимают место в соответствии с набранными очками Гильдий, которые необходимо зарабатывать.
Система не предвзята/неподкупна и работает для всех идентично. Сколько очков набрали, такое место и получили.
Возвращаться к базовой механике, которая не работает?
Вы не правы, "базовая механика" как раз работает, да, не идеально, но работает, а вот существующая сейчас система не работает совсем, потому что гильдии играют не на благо расы и в интересах патриарха, а тупо крабят очки в данжах и квестах. Конечно, какое-то количество мест в ранге почета патриарх отдаст своей гильдии и "по блату", однако, остальные будут поощряться именно за проявленную активность. Кроме того, даже если какие-то места будут отдаваться "по блату", это не отменяет того факта, что они уже "должны" патриарху, а значит будут стараться проявлять себя. Все кто играл раньше знают, что эта система работала.
В целом, указанная мной в предложении проблема объективно существует, а значит ее надо хотя бы пытаться решать, однако, я не вижу никаких попыток со стороны администрации сделать это.
Указанные мной механики раньше, в целом, работали и давали необходимый эффект, новые же механики абсолютно бесполезны, так почему бы не попробовать вернуться к хоть как-то работающим механикам снова. Что мы теряем? Давайте делать хоть что-то, экспериментировать? Будет работать плохо - откатим назад, ничего же не теряем.
[The][Black]
04.09.2024, 10:37
Безусловно, идеально предложенная мной система работать не будет. Уверен, что все равно будут факты продажи голосов. Однако, страх наказания и затруднительность продажи, т.к. просто в чатике не покричишь, приведет к тому, что появится довольно большое количество "свободных" голосов, которые и будут использованы для поддержки наиболее активно проявляющих себя ламп.
Первое время стоит ввести довольно мягкое наказание за продажу, чтобы все игроки успели привыкнуть к новым правилам и постепенно ужесточать его, а в целом, я думаю, любому желающему продать голос быстро сообщат, что правилами это запрещено, как это и было раньше. Так что проблемы в этом не вижу.
Не имеет смысла запрещать продавать голоса, пока имеется квест на их получение. Когда выполняешь квест, получаешь ту самую награду за его выполнение, помимо распечатки чв-наград. Да и по памяти строго никто не запрещал продавать голоса, врбч в основном им кидали.
[Ve]Star[C]
04.09.2024, 18:32
Уважаемые игроки! Мы начинаем сбор ваших предложений и пожеланий для будущих обновлений сервера х100.
Предложения будут приниматься СТРОГО по установленной форме. Пример обращения:
ПРОБЛЕМА:
РЕШЕНИЕ:
ПРИМЕЧАНИЕ:
Внимание! Тема будет строго модерироваться. ВСЕ сообщения не соответствующие вышеуказанной форме, будут удаляться, а нарушители блокироваться.
В теме СТРОГО запрещены любые обсуждения и сообщения не по теме. Если Вы хотите обсудить тот или иной момент, для этого существует отдельная тема
[Black];1567243']Стоит понизить колличество выдаваемых очков за прохождение данжей, либо вовсе их убрать. Оконщики проходящие данжи получают первый топ, не выходя даже на локации
Учтено.
какое бы грамотно руководство лампа не показывала, никаких голосов от благодарных игроков расы она не увидит
Это не проблема системы. Это проблема "комьюнити". Сменилось поколение. Это общая тенденция для всех ситуаций в игре и не только.
Давно "благодарность" на форуме видели? :derisive:
Проблема: Допинг Отката Скиллов.
Примечание:
Данный допинг даёт Огромное буст только для одного класса, а именно для Белки ДБ.
Для всех остальных классов он лишь позволяет использовать ученика через скил, а Белка ДБ благодаря данному допингу имеет безоткатный скилл ученика.
Как всем известно расовой особенностью Белок является Уклонение, и Лечение(чучи, маги), и Допинг Отката Скиллов не относится к этому, хотя даёт ОГРОМНЫЙ буст урона Белке-ДБ.
Примечание: Допинг на Инвиз который благополучно удалили мог использоваться всеми классами, и давал право всем классам нападать неожиданно, но ланч получал большее преимущество по сравнению с другими классами, и было принято решение удалить его.
С Допингом Отката Скиллов точно такая же история, его могут использовать все, но безоткатный ученик, а вместе с ним и гигантское преимущество над другими дб и не только, получает ДБ Белок.
Решение: Уменьшить бонус от допинга до 1 секунды.
Проблема: маленький урон мин
Примечание: так как на сервере уже более 30% игроков в новых 67 сетах и мины мало нанесят урона.
Решение: поднять урон голд/кк мин
Проблема: С Огнемёта, ПУ не проходит магия/свойство в Осадном режиме с тык.
Примечание: Ранее уже писали об этом и был дан ответ: У Вызывателей с изиды не проходит свойство с генератора, как и у мау, а значит и у ланчей не должно проходить, поскольку стреляете вы с Осадного набора, что то похожее сказали на подобную проблему.
По логике, поскольку ланч использует огнемёт, пу со свойством, и бьёт он именно ПУ и Огнемётом в котором есть свойство, и оно просто не проходит с тык в осадном режиме, но со скиллов пройти может.
Вызыватель использует Изиду/инану/гекату в которых нету свойств, а генератор даёт прибавку к статам анимусов, то есть даже без генератора изида будет бить, инана будет хилить, то же самое и с MAU(ключ без свойства). То есть Осадный набор увеличивает статы, но без основного оружия ланча он использоваться не может.
У ланча уже есть в Оружии(огнемёт/пу) с помощью которого он наносит урон Свойство, и оно проходит стоя, и со скиллов в осадном режиме, а с тык в осадном режиме по какой то непонятной мне причине оно сработать не может, считаю это неправильным.
Решение: Сделать возможным срабатывание свойства в Огнемётах и ПУ в Осадном режиме с тык.
Проблема: отсутствие модуля, при котором распределяются PVP- очки по участникам группы.
Примечание: вопрос распределения PVP-очков является больной темой именно для классов поддержки: специалисты всех рас, смежные профессии магов белок и кор, в некоторой степени смежные профессии ДБ классов. Поддержка вносит весомый вклад в игру и балансирует ее, однако усилия игроков, к сожалению, не поощряются.
В виду того, что основная масса игроков ориентирована в основном на соло-пвп, на сервере мы видим картину при которой ДД-классы сражаются с другими ДД, из этого, как мне кажется, вытекает основная масса споров о балансе.
На текущий момент баланс сервера позволяет саппортам быть действительно полезными в ПВП 2х2 и более, однако отсутствует стимул в игре за них в виду уже обозначенной проблемы.
Решение: добавить на сервер модуль распределения PVP-очков на участников группы. Это позволит расширить круг используемых профессий в групповых активностях на локациях, что в свою очередь приведет к более сбалансированному противостоянию игроков, а так же, возможно, нивелирует некоторые недостатки ДД - профессий, которые так болезненно воспринимаются игроками.
Проблема: Нехватка расовой валюты
Решение: Добавить еще одну фарм-зону в активной локации
Примечание: Так как на сервере во всех расах без исключения сейчас наблюдается дефицит кк, предлагаю ввести дополнительный фарм кк в еще одну локацию, а именно в Сеттову Пустыню.
Не отрицаю, что идея не придумана мной, а позаимствована с другого всем известного проекта, который уже не живет.
Так как расовая валюта абсолютно всегда пользуется спросом, а те локации, в которых можно получить кк почти всегда либо под блоком, либо заняты по кд, происходит резкий дефицит валют и доходит до того, что курс падает до 70кк за 100ш. 90% игроков сервера сейчас активно используют кк для заточки нового эквипа и будут использоваться в дальнейшем.
Предлагаю не изобретать велосипед и внедрить то, что уже хорошо работало, а именно добавить фарм кк в Сеттову Пустыню на вражеских ТП., переместив при этом системные турели за тп, чтобы они не убивали всех, кто находится неподалеку с вражеским ТП.
На мой взгляд, это разнообразит добычу валюты и даст бОльшую вариативность игрокам в выборе мест фарма, а также добавит фана на локации, т.к. за места фарма будет постоянно вестись борьба. В кач-ве лута можно добавить те же Армейские жетоны, что выпадают из мобов в локации ЗИ.
Проблема: НГ бижутерия
Решение: Удаление всей НГ бижутерии с сервера
Примечание: Очевидно для многих, что проблема с балансом некоторых отдельно взятых классов будет решена удалением именно НГ бижутерии, а именно на уворот. Сейчас она необоснованно сильно бустит любого игрока, за счет чего такие классы как Берсерк становятся просто посмешищем, хотя сам по себе Берсерк - это очень сильный и играбельный класс.
Объективно, НГ бижутерия - это пережитки прошлого, от которых необходимо избавляться, как и от всего прочего, оставшегося с предыдущих апдейтов. Имею в виду щиты магистра и антики +6, которые не так давно были переработаны в новые.
Сейчас же любой игрок может значительно увеличить себе выживаемость только за счет этой бижутерии, и если даже отбросить фактор выживаемости, то на этой биже можно спокойно и беспрепятственно убивать, что явно не относится к дефолтной составляющей игры.
В завершение, могу сказать, что удаление НГ бижи не только актуализирует некоторые классы, но также даст возможность играть на новом "фулл додже", который будет пробиваться как и должен, при использовании правильных антигравов, допингов и бижутерии.
Не то что бы проблема:
Но! Скан (мфр) с кд 1 минута это очень долго. Пока добежишь до "красной точки" в том месте где "просканил" её уже не найти
Решение: вернуть у МФР(многофункциональный радар) время задержки 30 сек
Egor[Dr1ve]
21.10.2024, 12:35
Надеюсь после ивента администрация займется моментами баланса
Хотелось бы что бы обратили внимание на возможность бегать кроссам в бб сетах , что неимоверно бустит кроссов , у которых и так урон не отличается от чистых классов , на фоне кроссов чистые профы в проигрыше
Hasbro156
02.11.2024, 11:32
Проблема: НГ бижутерия
Решение: Удаление всей НГ бижутерии с сервера
Примечание: Очевидно для многих, что проблема с балансом некоторых отдельно взятых классов будет решена удалением именно НГ бижутерии, а именно на уворот. Сейчас она необоснованно сильно бустит любого игрока, за счет чего такие классы как Берсерк становятся просто посмешищем, хотя сам по себе Берсерк - это очень сильный и играбельный класс.
Объективно, НГ бижутерия - это пережитки прошлого, от которых необходимо избавляться, как и от всего прочего, оставшегося с предыдущих апдейтов. Имею в виду щиты магистра и антики +6, которые не так давно были переработаны в новые.
Сейчас же любой игрок может значительно увеличить себе выживаемость только за счет этой бижутерии, и если даже отбросить фактор выживаемости, то на этой биже можно спокойно и беспрепятственно убивать, что явно не относится к дефолтной составляющей игры.
В завершение, могу сказать, что удаление НГ бижи не только актуализирует некоторые классы, но также даст возможность играть на новом "фулл додже", который будет пробиваться как и должен, при использовании правильных антигравов, допингов и бижутерии.
По делу ! Добавил бы что рояль на которой мы все играем если честно закалебала, например играя за ланча имея 2 кнопки такую симфонию можно отыграть встретив ббшника на Додже.
Специалист расы кора.
Есть ген, баф на буст анимуса (если не ошибаюсь), контра, додж, турки, дебаф на замедление и ресалка. Этот класс будут рассматривать? Чересчур сильно завышен.
Как минимум убрать влияние гена и баф на тех анимусов, будет хорошим решением.
Eyjafjallajokull
05.11.2024, 16:23
Проблема: Я считаю, что необходимо добавить альтернативную добычу артефакта на антикрит
Решение: Я считаю, что нужно ввести кв в награду за прохождение которого будет выдаваться антикрит артефакт на 3 дня, по аналогии который падает с ПБ
Примечание: Живя в пердях на Дальнем Востоке элементарно нет возможности ходить на ПБ в 4 утра, я уже смирился с тем, что никогда не пройду цепочку кв на голд свойство, но уж столь нужный артефакт хочется покупать не в шопе, а то какой-то paytowin получается
ТрольМАУ
07.11.2024, 08:53
Проблема: Отсутствует усиления новых модулей на ЧАСТИ МАУ.
Решение: Добавить новые части мау ко всем 4 видам МАУ .
Примечание: Оружие и сеты 67 появились, как и генераторы 67 на анимусов и МАУ , но этого не достаточно МАУ по прежнему не актуальны! Даже если в теме найдутся нытики, что это саппорт класс то для саппорт класса МАУ очень слабые, сделайте новые ЧАСТИ МАУ более сильные!
Проблема: Кросс.класы ДБ/ББ, за счет повышенного Доп.Дефа и Дефа в ББ сетах.
Решение: Прирост ПТ при взятии профы ББ за ДБ, снизить с 99/GM до условных 95. Тем самым ББ сеты будут одевать лишь ББшники и Спецы.
Примечание: Так же придется снизить ПТ во всем оружии ББ, до опять же тех же условных 95, чтобы кросс.клас ДБ/ББ не "убивать". Чтоб игроки получали от кросс.класа ДБ/ББ : Дополнительное HP, Контратаку и второй баф крита и возможность носить ББ оружие и использовать умения.
Примечание 2: Для любителей побегать в ББ сете с луком и двумя критами. Будет возможность бегать в кросс.класе ББ/ДБ. С пониженным HP, но с теми же плюсами как и раньше от ДБ/ББ!
dcsscs32
12.11.2024, 18:28
проблема: хп у кор благодаря БЗЖ
решение: убрать бзж, только изиводы должны иметь данный баф
проблема: хп у кор благодаря БЗЖ
решение: убрать бзж, только изиводы должны иметь данный баф
Гений нашего времени...
проблема: вв у акров благодаря Интегрированному Впрыску
решение: убрать вв, только спецы должны иметь данный баф
vBulletin® v3.8.11, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot