PDA

Просмотр полной версии : [5] Присваивание эффекта оружию\броне


MasterNick
31.12.2015, 01:05
Итак. У нас есть гайды по поиску эффекта на оружии и гайд по структуре файла настройки эффекта (.spt).

В принципе, присвоить эффект оружию = пройти обратный путь в гайде по поиску эффекта.

Но для наглядности, я попробую доступнее это объяснить ещё раз.

Представим ситуацию, что мы хотим перенести эффект со случайной пушки МТМ (из CFO набора) на реликтовое копьё "Имя мести".


__________________________________________________ _______________________

Замечание: Не важно, заменяете вы уже готовые эффекты или делаете с 0 свои.

__________________________________________________ _______________________

Шаг 1. Найти нужный нам эффект. Рассказывать как - я не буду. Достаточно сказать, что процесс НИКАК не отличается от того, как мы искали эффект на копьё "Имя Мести". (Или создаем .spt файл сами, сути не играет)

__________________________________________________ _______________________

Подсказка: Начинайте с EffectFileList.txt

__________________________________________________ _______________________

Шаг 2. Мы нашли .spt файл нашего эффекта с МТМ пушки. Допустим, это эффект в Водяного 2ручного меча.
Делаем вид, что мы создали этот файл настройки эффекта сами.

Вот он - нужный файл настройки эффекта.


http://s017.radikal.ru/i439/1512/fb/1f23a24afbd8.jpg



Регистрируем его в Particle.ini


http://s019.radikal.ru/i601/1512/c4/29fd6e0834fd.jpg





Шаг 3. У нас есть строчка в Particle.ini, теперь нужно перенести эффект непосредственно но оружие.

Для начала, создадим файл, в котором можно будет задать все эффекты для оружия + перелив и отражение.
То есть - .EFF файл.
__________________________________________________ _______________________

Подсказка: Используйте .EFF файлы, которые уже созданы для данного оружия. Не изобретайте велосипед. Меньше ошибок будет. (Если на оружии есть эффекты свечения при заточке, значит для него 100% есть .EFF файл)

__________________________________________________ _______________________

Мы создали вот такой .EFF файл в папке ".\Chef\Eff\CFO\". Назвали его "WATER_SWORD"


Вот так он выглядит

http://s019.radikal.ru/i629/1512/78/78d8fe1a1272.jpg


Помните номер "2503", который мы прописали в Particle.ini? Так вот, его необходимо перевести в 16-ричную систему счисления и ПЕРЕВЕРНУВ, написать в .EFF файл.
2503 = 9c7. Цифры всегда идут парами. Т.е. имейте в виду, что 9c7 = 09c7.
Переворачиваем число, получаем "c709".
Пишем его в файл.

Шаг 4. Зарегистрировать .EFF файл к оружию.

Теперь мы прописываем наш созданный .EFF файл в EffectFileList.txt

http://s017.radikal.ru/i429/1512/b9/14fc55ac132f.jpg


Шаг 5. Прописываем свечение на все уровни заточки.

Теперь нас нужно прописать, что эти свечения будут работать на заточке от +0 до +7.

Открываем PatternList.txt и прописываем.

http://s013.radikal.ru/i325/1512/07/b19fa031ee71.jpg


__________________________________________________ _______________________

Замечание: Старайтесь соблюдать номера строк и номера .EFF файлов в EffectFileList.txt
Упростите жизнь себе и тем, кто будет читать обновы после Вас.

__________________________________________________ _______________________

Шаг 6. Вешаем все наши сделанные эффекты на пушку.

Нам нужно повесить номер строки из PatternList.txt на копьё "Имя Мести". Сказано - сделано.

Как вы помните, его номер "A10E07". Ищем его в ItemEffectList.txt и фиксируем.

http://i058.radikal.ru/1512/04/66c169c7ac69.jpg

Принимаем изменения и сохраняем.


Итог: Мы выбрали понравившийся нам эффект с Водяного меча и поставили его на копьё "Имя Мести".