Согласен с автором.
Прошлые квесты были долгой разработкой и, можно сказать, дошли до идеала. Но какой смысл было их херить? Так же как и оружки, они не были убер пухами и не были у каждого, это был раритет.
А в скорейших патчах надо облегчать добычу оо, т.к. это ныне самые нубо вещи.
Ситуация получилась на сервере такая. Открыл аптеку, развил её, набил клиентскую базу, и тут закрываешь и открывашь магазин мебели, который заново надо раскручивать.
__________________
Impression
#Абоза_вернись
Фауст
|