Тема: RF-arena
Показать сообщение отдельно
  #52  
Старый 01.11.2017, 14:16
FirstLook FirstLook вне форума
Маршал
 
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,053
Сказал(а) спасибо: 154
Поблагодарили 239 раз(а) в 159 сообщениях
FirstLook Лидер ГильдииFirstLook Лидер ГильдииFirstLook Лидер Гильдии
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nedin Посмотреть сообщение
Сама идея хорошая. И она была реализована во многих играх, например в Айоне.
Я на 99,9% уверен, что ее нельзя реализовать в RF online. Уж точно не в 2.2.3.
Во многих играх движок нормальный. В Айоне CryEngine2. Тут не понятный ноу-неймовый двиг. К слову, если у тебя появится желание перенести игру на новый двиг, например UE4, то ты столкнешься с проблемкой. Т.к. игра всеми забыта и движок не популярный, то для конвертирования всего тебе придется писать свои конвертеры. Но отойдем от движка.

Тут есть данжи, т.е. игра может поддерживать загрузку N-ого количества отдельных локаций.
Есть гвг - игра умеет искать игроков по гильдии, плюс есть межрасовое.
Если это объединить, то выходит в рф можно реализовать арену. Но вопрос в другом.
Нужно ли это?
Много оптимизации, много тестирования, много кода. И это все придется, скорее всего, делать как с моделями, подгонять, проверять, опять подгонять, опять проверять. Если конечно у вара нет движка..
Онлайн не сильно от этого возрастет, но только на первое время, пока этот модуль не продадут новым "уникальным" проектам.

И про сливные игры. В гвг можно "бросить вызов". А арена подразумевает, что система тебе сама выберет противника. И в системе не сложно подкрутить цифры, чтобы искало "правильного" противника. Правда игры будут искаться дольше.
Ответить с цитированием