Тема: RF-arena
Показать сообщение отдельно
  #53  
Старый 01.11.2017, 15:19
Аватар для Nedin
Nedin Nedin вне форума
Nedin
 
Регистрация: 24.07.2013
Сообщений: 4,280
Сказал(а) спасибо: 2,345
Поблагодарили 1,834 раз(а) в 640 сообщениях
Nedin отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FirstLook Посмотреть сообщение
Во многих играх движок нормальный. В Айоне CryEngine2. Тут не понятный ноу-неймовый двиг. К слову, если у тебя появится желание перенести игру на новый двиг, например UE4, то ты столкнешься с проблемкой. Т.к. игра всеми забыта и движок не популярный, то для конвертирования всего тебе придется писать свои конвертеры. Но отойдем от движка.

Тут есть данжи, т.е. игра может поддерживать загрузку N-ого количества отдельных локаций.
Есть гвг - игра умеет искать игроков по гильдии, плюс есть межрасовое.
Если это объединить, то выходит в рф можно реализовать арену. Но вопрос в другом.
Нужно ли это?
Много оптимизации, много тестирования, много кода. И это все придется, скорее всего, делать как с моделями, подгонять, проверять, опять подгонять, опять проверять. Если конечно у вара нет движка..
Онлайн не сильно от этого возрастет, но только на первое время, пока этот модуль не продадут новым "уникальным" проектам.

И про сливные игры. В гвг можно "бросить вызов". А арена подразумевает, что система тебе сама выберет противника. И в системе не сложно подкрутить цифры, чтобы искало "правильного" противника. Правда игры будут искаться дольше.
В этой игре есть код автотаргета. И он реализован в 2.2.3.2.
Но реализовать его работу в 2.2.3 не возможно.
Вроде бы все просто, бери да пользуйся, все в одном движке ,в одной игре даже - но не работает.

А ты предлагаешь вытащить с гвг одно, с данжа другое, заставить игру действовать не по правилам гвг и не по правилам данжа, а победитель будет тем кто выживет.

99,9% что это нельзя реализовать.
__________________
Interface X-100
Ответить с цитированием