Показать сообщение отдельно
  #312  
Старый 30.10.2024, 13:04
Пенис Пенис вне форума
Капитан
 
Регистрация: 27.06.2024
Сообщений: 104
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 93 раз(а) в 25 сообщениях
Пенис Лидер ГруппыПенис Лидер Группы
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от admin Посмотреть сообщение
Вы сейчас сравниваете "сервер из коробки", на котором нет ничего, с сервером проработавшим почти 17 лет? На котором 2.5 миллиона созданных персонажей, безумное количество предметов/моделей/ресурсов/модулей?
База 36 GB без логов "весит". Скрипты в 5-7 раз "тяжелее" любой "фришки".
Сервер до сих пор работает благодаря тому, что база оптимизируется каждую неделю.
Над снижением лагов мы работаем в каждом обновлении.
Просто поймите - подобные сравнения совершенно некорректны.



Мы не крутим туда-сюда просто так, я же написал выше.
Каждое изменение имеет под собой основание.


Параметр уклонение в игре присутствует и работает он ровно так, как было задумано в оригинальной версии игры.
Не забывайте, что есть точность/меткость, которая добавлена при помощи талик в антигравах , "НГ додж" и масса нестандартных допингов.
Само собой разумеется, что 20-30 уклонения не играют большой роли.
Чтобы был смысл от таких цифр, нужен полный ребаланс все допингов/бафов/антигравов и прочего. Что связано с точностью/доджем.
При этом, это скорее вызовет бурю гнева (отняли/дали недостаточно), чем даст какой-то прирост онлайна. Причем даже не важно, насколько подробно и обоснованно будет все описано, многие читают через строчку.


Отсюда закономерный вопрос: как вы лично себе это представляете?

Обычно, такое желание возникает у людей после нескольких смертей в игре подряд.

Еще раз задаю вопрос:
65 оружие до сих пор актуально. Зачем его обесценивать в рамках ОДНОГО ивента. Чтобы что?
Придут эти "новички" на "халявняй ивент", соберут оружие и пойдут дальше на другие сервера. При этом, закормленные игроки будут требовать на НГ уже не 63-65 усилители/осколки, а 65-67. А после НГ хоть 70 оружие вводи.
Зачем?
Лично мне - не жалко. Мы можем вам и 70/75/80 и 100 оружие сделать, никаких проблем. Оно вам надо? Зачем игроки стремятся быстрее обесценить контент?


Какие изменения вы характеризуете как "положительные", а какие из сделанных "отрицательными"?
Обращаю ваше внимание, что ДАЖЕ В ЭТОЙ теме, один и те же изменения характеризуются разными игроками по-разному.


Анимусы бессмертны? Не "контролятся"?
Сколько они должны "бить" и "лечить" по-вашему? На 5% меньше? На 5% больше? Опять не о чем "нытье" просто.


Не нужно сомневаться. Это объективный факт.

Объективно, бафов усиливающих анимусов у них нет. Ничем не лучше и не хуже МАУ в командной игре.


Просили - ввели. Заныли - вывели.
Каждый раз, когда "идешь на поводу" у нытья, все приходится "откатывать".


Никак. Сравнение абсолютно не к месту.
Каждый элемент вводимый на сервер мы пытаемся уравновесить. Это не всегда получается мгновенно и/или с первого раза. Но, в конце-концов, получается.
Пусть и не для всех игроков это понятно.



Любой игрок, абсолютно любой игрок, видит ситуацию "предвзято".
"Перекос" всегда будет.
Его не будет лишь в том случае, если играют два человека с полностью идентичными навыками и полностью идентичными классами.
Слишком много переменных, чтобы было все одинаково для всех. Это просто невозможно.


Сделаем их дороже? Ок. Они останутся у тех, кто в состоянии нафармить/купить себе ресурсы, чтобы ставить турели там где им хочется и когда хочется.
Сделаем их слабее? Ок. Турели потеряют актуальность и не будут использоваться. Класс "вымрет".
Параметры турелей и мин не с потолка выдуманы. Они сбалансированы под 67 сеты.



Еще раз обращаю внимание на то, что ЛЮБОЙ игрок будет "предвзят".
Любой, в любом случае.
Любой из тестеров не исключение.
Объективно, лучшее что можно сделать - опираться на статистику.


Жалобы от игроков всегда являются основанием для проверки, но никак не основанием для каких-то изменений.
Как и в большинстве случаев, вы не видите всей картины.


Цены изменяются с введением новых МтМ. Это обычная практика.

Как только гравициклы вернутся в игру, что с проданными/выведенными из игры окрасами будем делать, подумали?
Перегруз клиента от 4 разных цветом гравицикла? Нет. Вероятнее от 500.000+ комбинаций, созданных "с нуля".

Цитата:
Сообщение от Пенис Посмотреть сообщение
П.С. Спасибо в любом случае за ответы, это ценно для игрока, но ощущение вашей "непробиваемости" имеется.
Не знаю, что еще добавить, если в упор не видно перекоса
Ответить с цитированием