Показать сообщение отдельно
  #550  
Старый 20.12.2024, 08:33
Аватар для пынезрада
пынезрада пынезрада вне форума
Младший сержант
 
Регистрация: 30.09.2024
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
пынезрада Соло-игрок
По умолчанию

1. Проблема
В последние два патча класс "специалист" сталкивается с серьезными косвенными изменениями, которые нарушают его игровой процесс. Правильно, что класс не для того создавался, чтобы в афк режиме набивать пвп на чекарях, но кто в этом виноват: спецы или кривой корейский геймдизайн, который требует вмешательства?
Основные проблемы:
  • Изменение в свойствах сетов, что теперь непонятно в каком сете играть. Снижен урон, которого и так не хватало. Тут речь про ББ сеты, где спецы стали “побочными” изменениями.
  • Запрет на установку турелей на телепортах (ТП). Тут речь про то, что повышение цен на ТП и запрет на туры, связаны с борьбой с переливом пвп. Хорошо. Эти изменения привели к тому, что суть класса потеряла смысл - блок тп с турами.
Эти изменения привели к тому, что класс утратил свою актуальность, а многие игроки переходят на другие классы, продаются или покидают игру.

2. Причины проблемы
Изменения были направлены на борьбу с наливом PvP на ТП и борьбой с сильными крос-классами (войны-маги и бб-дб), но это негативно сказалось на специалистах, как "побочные" последствия:

Позитивные улучшения прошлых патчей (например, усиление через "подножку") теперь не компенсируют текущие ограничения.
Турели и ресурс для установки остались слишком дорогими, особенно 65-е турели, которые используются только в ПВЕ. 70 турели вообще не используются.

Игроки жалуются, что игра на специалистах требует значительных затрат (знакомый тратил 3000 шопа в неделю), а сложность PvE из-за дороговизны турелей вызывает чувство "обратной прогрессии". Что очень плохо для ММОРПГ.

3. Проблемы динамичного геймплея
Администрация ранее упоминала, что специалисты не должны часто переставлять турели. Но как играть в динамичных боях, когда турели приходится постоянно перемещать?

Это дорого и вызывает неудобства. Другие классы не страдают такой проблемой. Если раньше это компенсировалось возможностью просто набивать пвп на ТП, то сейчас это выглядит как лишний геморой ради ничего.
На ТП можно ставить мины и блоки другими классами, но не турели. Это явное нарушение баланса и игрового процесса для специалистов.

4. Запрос на разъяснение
Если у вас есть план на переработку класса, пожалуйста, озвучьте пожалуйста. Текущие изменения выглядят как "побочные эффекты" других решений, которые портят игровой опыт. Это поможет вернуть мотивацию играть, т.к люди уходят.


5. Косвенные признаки изменений
Есть признаки, что администрация размышляет над изменением игрового процесса для специалистов:
  • Был ответ на вопрос про GA BB скил: обсуждение с командой.
  • Голосование в Telegram про открытие элиты для специалистов.
В прошлом я голосовал против открытия элиты, так как это казалось слишком сильным усилением. Но сейчас ситуация изменилась: запрет на турели на ТП и изменения сетов, снижение урона и выживаемости вынуждают пересмотреть это решение. Сейчас самое лучше время для этих изменений.

6. Предложения по улучшению
Чтобы исправить текущую ситуацию, предлагаю ОДНО из следующих изменений:
  • Удешевление ресурсов для турелей и самих турелей. Это снизит финансовую нагрузку на игроков и устранит ощущение "обратной прогрессии". Я например из-за этой обратной прогрессии уже не играю активно 3 недели. Я сходил в соло данж и был в минусе по деньгам из-за того, что 13 раз 65 туру переставлял. Это плохой корейский гейм дизайн. Можно и починить.
  • Пересмотр роли класса. Если специалист - саппорт, дайте ему больше саппорт-способностей. Сейчас реальный саппорт это только спец акров. Хилка или очищение - идеальный вариант в добавок к ресу.
  • Добавление GA ББ скилла.
  • Частичное открытие скиллов элиты. Например, ослабленная версия растяжки.
  • Разрешение установки тур на основные ТП. Понимаю, что наименее вероятный вариант, но озвучу его.
7. Дополнительное предложение по PvP-модулю
В режиме PvP по пати предлагаю засчитывать очки только определенным классам: саппортам и танкам. Если это технически сложно, можно организовать сбор средств на реализацию.

Никто не хочет играть в дефолт РФ онлайн. Игра была сломана, брошена разработчиком. Это не повод играть в плохой геймдизайн и баланс. User2007 из соседней темы во всем прав. Игра сломана. Мы не хотим в такое играть. Однако, я всеровно выкажу вам благадарность, за вашу работу. Не сарказм.

Я постарался разбить свой поток мыслей на пункты, что вам было удобнее прокомментировать каждый из них. Надеюсь на ваш комментарий.
Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
AGITS33 (20.12.2024)