Показать сообщение отдельно
  #837  
Старый 10.02.2009, 21:13
Taero
Guest
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Xopsop Посмотреть сообщение
с фотошопом можно красить текстуры. На может ты так паймёш вот цытирую что писам вбр : '' EffectFileList эффекты
ItemEffectList вещи и их набор эффектов
PatternList наборы эффектов (эффект, 0,1,2,3,4,5,6,7,хз)

Если не ясно, то, допустим у нас есть харон, идешь в конец EffectFileList и там пишешь новый эффект, к примеру:
536 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA0.EFF 0
537 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA1.EFF 0
538 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA2.EFF 0
539 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA3.EFF 0
540 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA4.EFF 0
541 .\Chef\Eff\Weapon\SUPERPECHENKA5.EFF 0

Это будут эффекты точки на 0-5.
Далее в PatternList пишешь в конце
536 536 537 538 539 540 541 536 536 536

Если не доходит к чему все это, смотрим на цифры пока не дойдет...

Далее ищешь сам харон (411462) в ItemEffectList и пишешь ему 536 вместо 41

Сами эффекты вешаются хексовым редактором, сначала смотришь сколько точек эффектов есть у оружия(вешаешь Pxx, EFFECTx, FIREx в зависимости от оружия) и вешаешь на них(на точки) до трех эффектов от 0001 до примерно 0420 (их гдето с тысячу, но полезных не более сотни, смотреть прийдется каждый раз самому, запуская игру)

Если структура эффа не понятна, поковыряй файлы с эффектами пвп оружия и +7 пушек, где больше всего эффектов, чтобы понять какие байты за что отвечают.

Также на саму пуху можно повесить две текстуры-перелива(не стоит делать с пушками где альфа нужна для прозрачности) и блика. Также какие то байты вроде отвечают за тип перелива.
Ответить с цитированием"


Может тебе это поможет
вообще всё предельно чётко и ясно ):p
но ИМХО пусть лучше этим занимаются профессионалы.
такие как ВБР например:new5:
Ответить с цитированием