Цитата:
Сообщение от admin
IP 188.127.236.100
При использовании функции "атака", сервер проверяет вашу текущую координату и координату вашей цели. Скорость синхронизации вашего местоположения ( текущей координаты ) зависит от пинга. Если разность координат не позволяет использовать атаку, запрашивается ваша ПРЕДЫДУЩАЯ координата и возможность атаки проверяется еще раз. Если по предыдущей координате атака разрешается, приходит "кривая" масса, т.к. именно в этом случае, реальное местоположение оказывается иным.
|
Спасибо за доступное объяснение. Но у меня появился 1 вопрос...
А по какому принципу тогда работают точечные (не массовые) скилы? Ведь они никогда не бывают кривыми. А также проф скил ланчей (осадный выстрел), так как он массовый, но опять же всегда проходит отлично.
P.S После вашего объяснения, есть подозрения, что у ланчей масс скил проходит хорошо из-за того, что координатах ланчей в осадном режиме не меняется. Однако координатах цели меняется же.